ユニバース モードは、おそらくすべての WWE ゲームで最もプレイされているモードです。 このモードでは、プレイヤーは、独自のチャンピオン、レスラー、およびストーリーラインを備えた独自のバージョンの WWE をシミュレートする機会が与えられます。 ユニバース モードは終わらないので、飽きるまで続けられます。 このモードは WWE 2K23 で復活しますが、過去数週間の最近のインタビューによると、このモードは切望されていた改良を受ける予定です。 このガイドでは、WWE 2K23 のユニバース モードに対するこれまでのすべての変更点を共有します。
WWE 2K23 ユニバース モード – これまでに発表されたすべての変更点と新機能
WWE 2K16 以降、ユニバース モードは基本的に同じ基盤を持っています。 WWE 2K23 では、Visual Concepts の開発者が今年物事を揺るがしているようです. WWE 2K23の発表後のインタビューで、WWE 2K クリエイティブ ディレクターのライネル ジンクスは、ユニバース モードを変更する難しさについて次のように語っています。 宇宙は完全に異なっていました。 このシステムはまだ操作と編集が非常に困難でした。非常に壊れやすいため、新しいものを追加するのが難しかったのです。」
彼は続けて、WWE 2K23 のユニバース モードは MyRise と同じ土台の上に構築され、新たな可能性の世界を切り開いたと言いました。 これで、プレイヤーはこのモードで試合の前または後に何をするかを選択できるようになりました。 試合前に対戦相手と握手したり、攻撃したりして、あなたがプレイしているレスラーにすることができます。
今週、ジンクスはユニバース モードの変更点について詳しく説明しました 別のインタビューで. ここで彼は、よりサンドボックス モードに近いユニバースのクラシック モード部分の新しい変更点を特徴とするライバル関係について詳しく説明します。 彼はまた、ユニバースのスーパースターモードの部分がこれらの変更を経験するが、それは異なるだろうと述べています. スーパースターモードでは、レスラーではなく1人のレスラーのみを制御できるため、制御しているレスラーについて決定を下しますが、AIは可能な決定の独自のリストを持ち、プレーヤーには表示されません.
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