リッチキング クラシックの怒りが間もなく登場し、プレイヤーはこの章を体験する貴重な機会を得る ワールド オブ ウォークラフト もう一度。 賞賛された拡張は、最高の時期の 1 つとして懐かしく記憶されています ワールド オブ ウォークラフト 史上最も期待されていた拡張の1つでした すごいクラシック 再訪する。

ただし、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 拡張は、10 年前のパッチをさらに考慮せずに再リリースするほど簡単ではありません。 Game Rant が話した ワールド オブ ウォークラフト クラシック アソシエイト プロダクション ディレクターの Clayton Stone とシニア ソフトウェア エンジニアの Kevin Vigue が、Wrath of the Lich King Classic を作成する際にどのような決定を下す必要があったかについての円卓会議でのインタビューに答えました。 彼らは、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 経験とは、リッチキングの怒りを体験したいというファンの欲求と最新の設備とのバランスを取り、新しくて懐かしい体験を生み出すことです。

World of Warcraft での 2 回目のチャンス

ワールド オブ ウォークラフト クラシック 他の現代のリメイクやリマスターとは異なります。 由緒ある MMORPG のチャプターを最初に登場したとおりに再リリースすることは、ほとんどのタイトルが試みることのできないものです。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック. Wrath of the Lich King の最初のリリースは特にインパクトがあり、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック これまでで最も重要な章になる可能性があります。

けれど ワールド オブ ウォークラフトの 長い歴史が大きな役割を果たした クラシックス 成功にさらに大きく貢献したのは、現在の MMO と 20 年前の MMO の違いです。 プレーヤーは小さく感じられ、進行は遅く感じられ、生活の質が低下しました。 これにより、Vigue が呼んだように、プレイヤーはダンジョン ファインダーやクエスト ウェイポイントなどの機能ではなく、お互いに依存するようになり、「ソーシャル スティッキネス」が生まれました。 「ノスタルジアだと言うのは簡単ですが、ゲームの構造はゲーム デザインに影響されます。」

「ソーシャルスティッキネス」が核心であることを維持する ワールド オブ ウォークラフト クラシック、そしてリッチキングの怒りの2回目の発売に不可欠です。 懐かしさは誰かに古い学校だと言うかもしれませんが ワールド オブ ウォークラフト Stone 氏によると、それを改善する方法は常にあります。 ダンジョンやレイドのグループを見つけるには、Party Finder ツールとチャットを介してより多くの作業が必要ですが、プレイヤーに永続的な印象を与える絆を築くのに役立ちます. これらの変更のいくつかは物議をかもしましたが、最終的には、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 経験。

「リッチキングの怒りがプレイヤーベースにとってどれほど特別であるかを認識しています。 戻ってくるファン、しばらくプレイしていなかったかもしれないファン、またはこれまでに経験したことのないすべての新しいファンのことを考えると、多くの人にとって本当に特別な瞬間でした。」

別の方法 ワールド オブ ウォークラフト クラシック Wrath of the Lich King でこの 2 回目の移動でプレイヤーを驚かせたのは、サプライズ クロスオーバー マウントによるものでした。 小売用の Frostbrood Proto-Wyrm マウント ワールド オブ ウォークラフト Wrath of the Lich King Classic の Death Knight 開始ゾーンを完了することで獲得できるようになりました。 「[The positive reaction to the Proto-Wyrm] 確かに、私たちが考えていたよりも多くのアイデアについて考えるように私たちを勇気づけました」とストーンは言いました. これらのプロモーションを常に行うことはできませんが、それが引き起こした喜びが将来のトレンドを作成する可能性があります ワールド オブ ウォークラフト クラシック リリースします。

ウォークラフト体験の新しい世界を作る

ワールド オブ ウォークラフト クラシック プレイヤーが歴史的な MMO のオリジナル バージョンを体験したかったためです。 「私たちがやりたいことの 1 つは、リリースした理由の柱を振り返ることです。 おお そもそもクラシックだ」とストーンは語った。 「将来に目を向けると、プレイヤーからの声に非常に注意を払っています。」 過去と未来のように クラシック リッチ キングの怒りクラシックの開発は、 ワールド オブ ウォークラフト ファン。

それらは同じサブスクリプションに関連付けられていますが、 クラシック と小売 ワールド オブ ウォークラフト は 2 つの非常に異なるゲームであり、Wrath of the Lich King Classic チームは常にそれを示そうとしています。 「登録すると ワールド オブ ウォークラフト サブスクリプションを購入すると、2 つの素晴らしい MMO をプレイできます」と Vigue 氏は述べています。 「私たちはそこで何か違うものを提供したいと思っています。」 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 小売りを目指しているわけではなく、元のリッチキングの怒りの足跡を単に読み直したいわけでもありません。 「私たちは、生活の質を向上させることができること、アクセシビリティを向上させることができることを認識しています。エクスプロイトがあれば、それらを修正します。 私たちはゲームの良き管理人になりたいと思っています。」

その差別化は、の設計哲学の中核となっています。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック. 当初はできるだけ変更を少なくするつもりで立ち上げましたが、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 古い学校の整合性を損なうことなく、より良いエクスペリエンスを提供するために、より小さな変更を導入しました。 ストーンによると、その格言は以前のリリース、リッチ キング クラシックの怒り、および次に来るものすべてに適用されます。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック.

「次に何が起こるかを考えるときはいつでも、私たちは間違いなくそのレンズを通してそれを見たいと思っています. そのレンズをどのように維持し、このクラシック エクスペリエンスがメインライン エクスペリエンスとは異なるものを提供し続けるにはどうすればよいでしょうか?」

Wrath of the Lich King Classic は、より優れたサーバーで実行するだけでなく、オリジナルの拡張パックの最終パッチのクラス バランスを使用し、ローンチ時にデュアル スペックを利用できるようになります。 また、プレイヤーはレベル 55 の既存のキャラクターを持たずにデス ナイトを作成することができ、プレイヤーが古いコンテンツのクリアに投資し続けるために、10 人のレイド ルート ドロップを上位層のより強力な 25 人のバージョンに置き換えることができます。 これらの変更は、Lich King の最初の実行のためにのみ発生しました。 クラシック 開発チーム。 このように、Wrath of the Lich King Classic は、オリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、本当にユニークな体験をすることができます。 ワールド オブ ウォークラフト 拡大するかしないか。

ワールド オブ ウォークラフト PCで利用できます。 リッチキング クラシックの怒りは 9 月 26 日に発売されます。