すぐには実現しないことは明らかですが、Ubisoft は アサシンクリード 最終的には中世インドに拠点を置きます。 Ubisoft は最近 AC ショーケースを終了し、今後のタイトルに関する多くのエキサイティングな新しい情報を明らかにしました。 3 つのプロジェクトが発表され、それぞれが独自の方法でより刺激的でした。 最初は アサシン クリード ミラージュ、古い学校 アサシンクリード パルクール、ステルス、暗殺に焦点を当てた中世のバグダッドを舞台にしたゲーム。

一方、他の2つは呼び出されます アサシン クリード プロジェクト レッドアサシン クリード プロジェクト ヘクセ. 前者は古代日本で、後者はヨーロッパの魔女狩り時代を中心に行われますが、将来のエントリーの可能性のあるすべての場所の中で、インドでのメインラインゲームは必須のようです.

アサシン クリード ゲームの歴史的設定

アサシンクリード ゲームは、少なくとも理論的には、古代の世界がどのように見えるかを見る機会をプレーヤーに与えるという点でユニークです. のようなゲーム アサシン クリード オデッセイアサシン クリード オリジンズ、 と エツィオ三部作 古代ギリシャ、エジプト、ビザンチン帝国など、過ぎ去った時代の社会と文化に光を当て、味わい深く楽しい方法で。 同様に、フランチャイズの今後のタイトルでは、日本、バグダッド、およびヨーロッパの一部の地域が表示されます. ただし、Ubisoft は本格的なゲームをリリースしていません。 アサシンクリード インド亜大陸を舞台にしたゲーム。

リリースしました アサシン クリード クロニクルズ: インド、しかし、それは2.5Dゲームであり、フランチャイズ全体を真に反映したものではありません. 当然、数百万 アサシンクリード インドのファンは、Ubisoft が本格的なゲームをリリースするのを待っています。 アサシンクリード 故郷に基づくタイトル。 紙の上では、インドは中国と並んで古代の地政学の中心的な舞台にあったため、主要な候補になるはずです。 さらに、Ubisoft は可能な限り多くの異なる期間から選択できます。 アサシンクリード インドでのゲーム。

中世インドにおけるアサシン クリード ゲームの可能な期間

インドは、5,000 年以上の豊かな歴史を持つ、現存する最古の文明の 1 つです。 Ubisoft は、任意の期間をランダムに選択して価値のあるものにすることができます アサシンクリード ゲーム。 ただし、一部の時代は、次のようなステルス ベースのゲームにより適しています。 アサシンクリード.

デリー・スルタン国

デリー・スルタン国は、1205 年から 1526 年までの 300 年間、デリーに首都を置いたインドのイスラム帝国でした。これは、イスラム教がインド亜大陸に足場を築いていた時期でした。 インドの歴史におけるこの時代は、単一の王朝がデリーの王位を維持できなかったため、不確実性に満ちていました。 王位は、マムルーク朝からロディス朝までの 5 つの王朝の間で変わりました。

絶え間ない戦争、政治、政治家の暗殺、およびスキャンダルが一般的であったため、それは、 アサシンクリード ゲーム。 ゲーマーは、デリーで傭兵または暗殺者の役割を担い、影響力を拡大したいスルタンまたは皇位簒の 1 人のために働くことができます。

ムガール時代

次の候補者 アサシンクリード インドでのゲームは、1526 年から 19 世紀半ばまでの有名なムガル帝国の時代であり、英国による占領まで続きます。 この時代は以前のデリー・スルタン国よりも安定していたが、亜大陸のほぼ全体が単一の王朝であるムガル帝国によって支配されていた. それにもかかわらず、ムガル帝国の時代は依然として、継承と王朝政治の内戦に悩まされていました.

1550 年から 1555 年にかけて、スール帝国を形成したアフガニスタン人によってムガル帝国が一時的に打倒された特定の期間がありました。 当時のムガール皇帝フマユーンは、ペルシャのサファヴィー朝と共謀し、王朝の支配を回復しました。 アン アサシンクリード 双方の視点を示し、北インドとペルシャの地域を描いたゲームは素晴らしいですね。

イギリス植民地時代

可能性の最終的かつ最適な期間 アサシンクリード インドでの称号は、1750 年代半ばからの英国植民地時代である可能性があります。 当然のことながら、この時代はインドの歴史の中で最も暗黒の時代であり、インドの小さな王国が強大な大英帝国の手に落ちていきました。 英国は、シーク教徒、マラーター、ベンガルのナワブ、マイソール王国、および他の多くを含む、多くの地元のインドの支配者を打ち負かしました。

アサシンクリード Chronicles: India はこの時期に行われましたが、当時のインド社会をより深く掘り下げる未来のゲームは、まったく異なるものになるでしょう。 プレイヤーは、植民地の支配者から母国を解放するために徘徊している地元のインドの王国の暗殺者の役割を引き受けることができます。 最良の設定は、インドの原住民が統一戦線でイギリスに対して反乱を起こした 1857 年の反乱の頃でしょう。

インドを拠点とするアサシン クリード ゲームが成功する理由

インドには現在 10 億人以上の人々が住んでおり、その多くは熱心なゲーマーであり、ゲーム会社にとって巨大な市場となっています。 Electronic Arts、Rockstar Games、Activision、Sony などのゲーム パブリッシャーは、毎年インド亜大陸から数百万ドルを稼いでいます。 Ubisoft はすでにこの国で確固たる存在感を示していますが、 アサシンクリード 古代インドに本拠を置くタイトルは、これらの利益を指数関数的に拡大する可能性があります.

さらに、IO Interactive のヒットマン 2 は、インド最大の都市の 1 つであるムンバイを部分的に設定し、インドで大成功を収めました。 間違いなく、インドのゲーマーは、開発者がかなりの利益を上げている間、母国を紹介する別の有名な AAA タイトルを高く評価するでしょう. 今後として アサシンクリード ゲームは、ステルスとパルクールに焦点を当てた、短いゲームの昔ながらのゲームプレイを復活させようとしています。 アサシンクリード 中世インドのゲームを見るのは面白いかもしれません。