タイニーキン は気まぐれでチャーミングなアドベンチャーで、プレイヤーは巧みに作られた巨大な世界を旅します。 プレイヤー キャラクターのミロダネは、指ぬきと同じくらいのスペースを占有し、それに比例して巨大な平均的な家を探索します。

に詳しい人にとっては ピクミン シリーズ、ゲームプレイはすぐに慣れます。 ミロダン (または略してミロ) は、環境全体に散らばっているタイニーキンと呼ばれる小さな生き物を見つけて友達になります。 プレイヤーは、この増え続けるヘルパーの軍隊を使用してタスクを完了することができます。多くの場合、運ぶ/爆発させる/電化する必要があるアイテムを起動します。

世界のプレイヤーが探検する タイニーキン 絶対的な御馳走であり、ゲームの最大の強みです。 ミロは故郷の惑星から旅をして、人類の古代の家を見つけました。 彼は、1990年代に時間的に凍結したように見える、平均的な地球の家のように見える場所に不時着しました。 しかし、マイロは、この空間を共有している虫よりも大きくはありません。 そびえ立つ猫の木、植物、トイレットペーパーの山などはすべて、知覚力のある昆虫の住人によって家、会社、さらには礼拝所として機能するように改造されています.

新しいゾーンごとに、プレーヤーには新しいタイプの tinykin (合計で最大 5 種類) が表示され、それぞれに異なる機能があります。 ピンクと赤のタイプ – それぞれ物を運ぶために使用され、爆発物として使用されます – は最初に遭遇した2つであり、全体で最も頻繁に使用されています. ネタバレを避けるために、他の tinykin の能力についてはここでは説明しませんが、ほとんどの能力は使用するのが楽しく、安定した勢いを促進すると言えば十分です. 残念ながら、これらの能力の一部は時折物事を停止させる可能性があり、他のほとんどのメカニズムが迅速な体験を促進するために存在することを考えると不快です. これらの瞬間は大きな抑止力ではありませんが、アクションを遅くし、雑用のように感じます. しかし、ほとんどの場合、tinykin pal は大きな助けとなり、プレイヤーはより速く移動したり、より高い位置に到達したり、新しいものにアクセスしたりできます。

タイニキンズ を連想させるレベル マリオオデッセイの 設計されており、探索に適した大きくてオープンなエリアをプレイヤーに提供します。 コレクター向けの花粉がいたるところに隠されているほか、興味深いアイテムがいくつかあるため、時間をかけて探索することは常にやりがいがあります。 これらの収集品は別として、隅々に隠されている世界の小さな断片を発見するだけで十分な価値があることがよくあります。 大きな世界の小さな生き物にとって、応急処置キットは診療所になり、ギターの内部は小さな会場になり、チャイルドのプラスチック レースカー トラックは世界最高のスポーツ イベントの本拠地になります。 プレイヤーがどこに旅行しても タイニーキン、小さな発見がたくさんあります。

場合によっては、ゲーム内のトラバーサルが雑用になることもありますが、 タイニキンズ モビリティメカニクスはそれを喜びにします。 マイロは、応答性の高いコントロールと、滑らかで迅速なナビゲーション オプションを備えており、うまく処理できます。 プレイヤーは即座に石鹸のバーを呼び出してサーフィンをすることができ、それが地上移動を早めます。ミロの周りに泡が現れ、ジャンプが大幅に延長されます。 マイロのキャラクター デザインは 3D 世界の 2 次元のカットアウトですが、開発者は彼の下に影を追加することを選択しました。これは、プラットフォーミングと走り幅跳びを管理しやすくする小さな生活の質の追加です。 これらすべての機能をロック解除可能なショートカットと組み合わせて、 ティンキン プレイヤーが探索し続けることを奨励するいくつかのきびきびした旅行メカニズムを提供します。

これらの空間は探索するのがとても楽しいです – 初めてです。 いくつかの最高のプラットフォーミング ゲームでさえも悩まされている問題は、見逃したコレクションと各レベルの問題です。 タイニーキン 数百の花粉クラスターが含まれています。 それらのほとんどは単に突っ込むだけで見つかりますが、探索することが非常に多いため、いくつかは見逃される可能性があります. 巨大なレベルの終わりにたどり着き、花粉カウンターが 1188/1200 にあるのを見るほど、刺すようなことはありません。 そしてここで、そのうちの1つ タイニーキンの最大の喜びは、間違いなく完成主義者にとって最大の雑用になります。

ゲームはいくつかのエリアに分かれており、それぞれが家の中の部屋を占有し、それぞれが 1 つか 2 つの昆虫の生息地になっています。 最初のエリアである家のリビング ルームは、このミニチュアの世界の宗教的な中心となっています。 それは、他の昆虫が聞くことができない聖歌の詠唱を永遠に聞くことができる、信仰の十字軍のような従者であるシールドバグの主な住居です. エリアの中央には大きな寺院があり、プレイヤーの目標は、すべての人が聖歌を聞くことができるとシールド バグが信じている巨大な機械、ステレオにアクセスすることです。

各ゾーンは、プレイヤーにある種の対立や障害を提示します。その解決により、ミロが構築している宇宙船の一部がプレイヤーに付与されます。これは、彼の冒険の主な目標です。 これらの目的の背後にある物語の推力は、通常、キャラクターとの関わりがまったく不要であるという点で、大まかで重要ではありません. プレイヤーは会話をスキップして探索を開始することを選択する場合があり、クエストを完了するために必要な素材に必然的に遭遇します。 すべての領域に取り組むことは、非常に単純なプロセスであり、負担が大きくなりすぎることはありません。 プレイヤーは、自分の目的が実際に何であるかを知らなくても、可能な限りすべてを操作するだけで完了することができます。

ストーリーやクエストの動機は弱いですが、 タイニキンズ NPC とのやり取りは、多くの場合、非常に楽しいものです。 プレイヤーが遭遇する多くのバグの人々と時間をかけてチャットする場合、彼らはいくつかの素晴らしい文章と記憶に残る繰り返しのキャラクターに扱われます. そしてここで、プレイヤーは驚くべき量の世界構築にさらされます。 タイニーキン. それはすべて非常に冗談めかして提示されますが、開発者はこれを、各場所が他の場所に何らかの影響を与える接続された世界のように感じさせました. 昆虫の種類ごとに特定の役割も果たします。アリはブルーカラーの労働者、蚊は裕福なエリート、シルバーフィッシュはストーナーとパーティーです. 農民アリと商人アリは、みんなに食べ物を提供し、仕事をやめると脅しますが、モスキートによって解雇され、嘲笑されます。

冗談めかして世界を構築しているとはいえ、驚くほど関与しているにもかかわらず、 タイニキンズ 物語はその最も弱い側面です。 より大きな物語の焦点は、開発者がストーリーの前提 – ミロが人類の故郷を探す – について素晴らしいアイデアを持っていたが、そのストーリーを完全に語ろうとはしなかったという印象を与える. 代わりに、その開発は完全に説明と結論に委ねられています。 残っているのは、互いに対立する 2 つの物語のスレッドであり、興味深い闘争に基づいて構築されていますが、プレイヤーを引き付けるほど真剣に取り組んでいません。

そうは言っても、壮大な物語を紡ぐことは明らかに開発者の目標ではありませんでしたが、楽しく、心地よく、非常に探索可能な世界を作り上げることが目標でした. その点で、Splashteam は見事に成功しました。 些細な不満はさておき、 タイニーキン 大きくて美しい世界で小さな宇宙飛行士を迷子にするという、プレイヤーが目的に集中できるようにするいくつかの洗練されたメカニズムを備えた、明るくアクセスしやすいゲームです。

タイニーキン PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S で現在利用可能です。 Game Rant には、このレビュー用の PC コードが提供されました。