Slime Rancher 2 は早期アクセスで発売され、元のゲームが同じことを行ってから 6 年以上後に到着しました。 これは、ほとんどのスタジオが固執するよりも長い開発サイクルかもしれませんが、Monomi Park のチームにとってはまさに適切なペースでした。 このゲームは、スタジオの全員にとって良好な労働条件を維持しながら、大きな売り上げのマイルストーンを達成しました.
特に、Slime Rancher 2 は現在、Steam、Epic Games Store、Windows Store、Xbox Series X/S で 300,000 本以上を販売しています。 ニック・ポポビッチ監督がビッグナンバーを発表 Twitter上で、Steam でトップの座を獲得したり、同じプラットフォームで 95% の評価を維持したりするなど、ゲームの他の成功指標を呼び出します。 さらに、Popovich 氏は、この成功は「ゼロ クランチで達成された」と指摘しています。つまり、チームは長時間にわたって長時間働く必要がありませんでした。 さらに、スタッフは開発サイクル中に「一流の福利厚生と無制限の PTO」を受け取りました。 その士気の向上は見事に報われました。
Crunch は、ビデオ ゲーム開発の分野で多くの話題の対象となっています。 これは Activision Blizzard の請負業者の主な不満であり、NetherRealm の従業員の死亡につながったと伝えられています。 このプッシュは決して価値がありません。 CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 の開発中にクランチのために攻撃を受け、そのゲームは発売時に中途半端な評価を受けました. この慣行が蔓延しているため、ウィッチャー 4 のディレクターであるジェイソン スラマは、現在プリプロダクション中のそのゲームでクランチを回避することを約束しました。
スライム ランチャー 2 に関しては、クリーチャー ファーム シミュレーターで楽しめる楽しい体験がたくさんあります。 元の型を壊すことはないかもしれませんが、新しいレインボー アイランドの設定では、広大なマップを探索し、あらゆる種類の秘密を明らかにしながら、新しいスライムがいっぱいです。 Slime Rancher 2 には、Steam Deck との互換性があり、農家が外出先で作業できるという利点もあります。