ソニーは、今後の PlayStation VR 2 がメディア全体の既存のゲームと下位互換性がないことを確認しました。 これは、少なくとも箱から出してすぐに、その前身で利用可能な既存のゲームはヘッドセットで動作しないことを意味します. テクノロジーが異なるために互換性が失われたり、おかしなビジネスになったりするだけでなく、どれもまったく機能しません。 購入して時間を費やしたこれらのゲームはすべて没収されます。

表面的には、これは本当にひどいものであり、カジュアルな視聴者が採用するのが難しいゲームのスペースに対する大きな見落としです. PlayStation VR は大成功を収め、これほど多くの人が初めてこの環境に飛び込んだのは明らかでした。 この革新的な新しいフロンティアの可能性のために、両親が小さな心を吹き飛ばされるのを見る前に、私は両親を Job Simulator と Superhot に放り込みました。 Oculus Quest 2 がリリースされるまでは、これは仮想現実と同じくらい優れていましたが、今ではその苦労はすべて吹き飛ばされています。 しかし、私の論理的な部分はその理由を理解しており、この動きが最善であることを知っています.

PlayStation VRはちょっとした悪夢でした。 それはごちゃごちゃした太いケーブル、外部電源、そして準備ができていない時代遅れの技術によってつなぎ合わされたものでした。 ソニーは、2009 年以来関連性がなかった Move コントローラーを利用し、それらを更新したり、競合他社に匹敵する価値のあるものを作成したりしませんでした. 今、私たちはその進歩が実現しているのを目の当たりにしており、それは信じられないように見えますが、進歩の代償は以前のものを置き去りにしています. 私は買った たくさんの おそらくあまりにも多くの PSVR ゲームがあり、私はハードウェアの能力を知っていたので、ハードウェアの熱心な支持者であると考えていました。 Moss、Astro Bot、Blood and Truth などのゲーム、および既存のゲームの数十のパッチは、このコンソール ヘッドセットが使いやすいだけでなく、PC 対応のヘッドセットよりも優れていることを示しました。

改造することはできず、かなり控えめなグラフィック標準に対処する必要がありましたが、それがパワー不足のコンソールで実行されていて、それでも多くのことができることを知っていたのは信じられないことでした. その後継者はその遺産の上に構築することを計画しており、技術的な観点からは非常に異なる獣です. インサイド アウト トラッキングを利用するため、カメラの必要性がなくなります。また、視野とレンダリング技術の拡大により、ビジュアルがこれまで以上に鮮明になるだけでなく、私たちの目が適切なタイミングで適切なものに焦点を合わせていることを確認できます。 .

フレーム レートが向上し、解像度が向上し、コントローラー自体は、以前のヘッドセットでは不可能だったカスタム フィードバックと特定の機能を活用するように設計されています。 起動時に 4K と HDR がサポートされているので、これがどれだけの費用がかかるかで、私の目はすでに潤んでいます。 ソニーはあまりにも多くのアップデートを行ったため、プラットフォームが下位互換性を維持できなくなっているか、この新しいイテレーションで使用されているテクノロジーが、そのような厳しい制限内で開発されたゲームでうまく機能しない可能性があります. それはまだひどいです、そして私は間違いなくその存在が当然だと思っていましたが、この新しいヘッドセットが以前のものに人質にされるのではなく、PC品質のVR体験がすぐに可能になることを望んでいます. 最終結果が良くなる場合は、そのままにしておきます。

Half-Life Alyx、No Man’s Sky、Tetris Effect、Beat Saber、Moss、The Walking Dead などのゲームを 360p の YouTube ビデオのようにレンダリングせずにプレイできるコンソールの VR ヘッドセットが必要です。 PlayStation VR では、もっとお金があれば、または PC のセットアップに耐える忍耐力があれば、もっとうまくやれたかもしれないといつも感じていました. PSVR2 は、そのギャップを埋めて、コンソールの所有者に欠けていたものを見せたいと思っています. それらの制限によって厳密に動作しなければならなかったバックカタログを捨てることが前進するために必要である場合、私はそれを正しい動きと見なさざるを得ません. もちろん、最善のシナリオを可能にする回避策や方法があればいいのですが、そうでない場合でも、私はまだ参加しています。