それは秘密ではありません コール・オブ・デューティ フランチャイズは、ゲーム業界全体で最も人気があり知名度の高い IP の 1 つです。 ほぼ 20 年間にわたって最もプレイされた一人称シューティング ゲームの 1 つとしての地位を確立し、 CoD しばらくの間、オンライン コンソール エクスペリエンスの主力でした。

この長年のコンソールの存在 コール・オブ・デューティ Microsoft による Activision Blizzard の非常に注目を集めた買収のおかげで、最近疑問視されました。 Xbox と PlayStation の両方が、これが将来的にフランチャイズのプラットフォームの可用性に与える可能性のある潜在的な影響について非常に声高に主張してきましたが、事実は変わりません。 CoD 最終的にフランチャイズへのアクセスを失った場合、PlayStationに置き換えることは非常に困難です.

MicrosoftによるActivision Blizzardの買収

マイクロソフトは、所有する開発スタジオとパブリッシング スタジオの数を拡大するという最近の取り組みに非常に率直に取り組んできました。 Xbox コンソールが過去数年間にいくつかの独占タイトルを失ったことで、Microsoft が前例のない支出力を使用してこの批判に反撃していることは明らかです.

Mojang や Bethesda などの大規模なスタジオをすでに所有しているにもかかわらず、Microsoft は今年 1 月に Activision Blizzard を大量に購入して業界記録を打ち立てました。 Activision の買収により、Microsoft は約 690 億ドルを費やし、これまでに行われたスタジオ買収の購入価格を打ち破ったと広く報告されています。 契約はまだ正式に完了していませんが、まもなく完了すると広く予想されています。つまり、Microsoft は、 ディアブロ、ウォークラフト、スタークラフト、オーバーウォッチ、 そしてもちろん コール・オブ・デューティ。 これらのゲームは現在、マルチプラットフォームのフランチャイズとして残っていますが、特に PlayStation は、大規模な一人称シューティング ゲームのフランチャイズを失う可能性と、それが会社に与える可能性のある負の財務的影響について懸念を表明しています。

Activision との契約に対する PlayStation の対応

PlayStation は、ゲーム業界における Xbox の主な競争相手であり、2 つの会社がコンソール業界の大部分を支配していると言えます。 このことも含めて考えると、 コール・オブ・デューティ は現存する最も人気があり、エンゲージメントの高いフランチャイズの 1 つですが、多くの人は、PlayStation が Activision の買収に対して非常に声高な姿勢をとっていることに驚きませんでした。

PlayStationの代表者は、 コール・オブ・デューティ Xbox の名前で登場するフランチャイズは、ますます多くのファンが PlayStation から Xbox に切り替えたくなる可能性があるという点で、深刻な経済的影響を与える可能性があります。 フランチャイズを完全に失う可能性があるという懸念だけでなく、PlayStation は、Microsoft の大成功を収めた Xbox Game Pass サービスが現在果たすことができる役割についても懸念しているようです。 コール オブ デューティの 将来。

ソニーが、 コール・オブ・デューティ フランチャイズは2024年に終了する予定であり、それは可能性が高い CoD タイトルは最終的に Xbox Game Pass 経由で初日リリースとして利用可能になり、Xbox の所有者に大きな魅力的な利点を提供します。 コール・オブ・デューティ 視点。 ソニーが提起した懸念に応えて、Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、Xbox の計画を概説する公開書簡を書きました。 コール・オブ・デューティ Xbox は、プラットフォームの選択に関係なく、すべての人にゲームを提供することに引き続き取り組んでいるという事実を強調しています。

書簡の中でフィル・スペンサーは、ソニーの現在のサービス終了後も3年間は基本的に通常通りサービスを継続することをPlayStationに保証し​​た。 CoD つまり、少なくとも2027年まではほぼ同じままである必要があります. Xbox が排他的な特典と拡張、および Game Pass の存在を受け取り始める可能性が高いため、 コール・オブ・デューティ、大規模なフランチャイズが最終的にプラットフォームとしてPlayStationに登場しなくなる可能性はまだかなりあります.

Call of Duty が PlayStation にとってかけがえのないものになる理由

の非常に有利な成功と人気を誇張するのは難しいです コール・オブ・デューティ フランチャイズ。 その病みつきになるオンライン マルチプレイヤーは、興味をそそるユニークなキャンペーンや 3 次モードによって補完されることが多く、長年にわたってリリースされてきた CoD タイトルは、収益とゲーム トラフィックの絶え間ない流れを生み出します。 たとえば、Activision は最近、2,500 万本を販売したと報告しました。 コール・オブ・デューティ 単一のフランチャイズの分割払いで、1 年でコピーします。 ブラックオプス 歴史的に、単独で3000万部以上を販売しています。

これらの販売は、最近見られたように衰退する一方で、 コール オブ デューティ: ヴァンガード、 CoD フランチャイズとして、一貫して膨大な量のプレーヤーの維持率が要求されます。 この成功は、最近の大規模な人気によってさらに悪化しています。 コール オブ デューティ: ウォーゾーン、これは基本プレイ無料のバトルロワイヤルです。 CoD 名前。

最初 ウォーゾーン 2020 年のローンチからわずか数か月で、プレーヤー数が 6,000 万人に達しました。 ウォーゾーン2 11月のリリース日には、それを取り巻く話題が同じくらいになるでしょう。 幅広い範囲を維持することはまだXboxに有利かもしれませんが コール・オブ・デューティ 近い将来、プレイステーションがフランチャイズに負けるという心配な可能性は、人気のあるシューティングタイトルの名声と魅力を考えると、収益とコンソールの人気にほとんど置き換えることが不可能な溝を生み出すでしょう.