ニンテンドースイッチ2 現在未発表のコンソールが登場する可能性があることを示唆する最新のオンラインささやきとともに、噂が渦巻き続けています。 LCDディスプレイを搭載 そしてそれさえできる 年末までに発売する (ただし、2024 年の可能性がはるかに高いようです)。
Nintendo Switch の必然的な後継機についての根強い憶測が私に考えさせます。 私が見たいアップグレード 現金を投入して発売時に購入するためです。 私の同僚は4K OLEDディスプレイや 現在のSwitchの貧弱なWi-Fi速度を高速化する、私にとって、Nintendo Switch 2に必須の機能は簡単な質問です。
ニンテンドースイッチ2 しなければならない 現在の Switch のゲーム ライブラリと完全に下位互換性があります。 実際、Nintendo Switch 2 に下位互換性がない場合は、ほぼ確実に取引を破棄することになるとまで言いたいです。
Nintendo Switch 2 に下位互換性が必要な理由
最近のインタビューで、 ちょっと面白い Xcast ポッドキャストXboxのフィル・スペンサー氏はこう認めた。[Xbox] 「失うことになるコンソールの最大の世代を失った」と、PS4の売上がXbox Oneを大幅に上回った(約1億1,700万台対5,100万台)ことに言及した。
これは驚くほど率直な告白であり、過去 10 年間に何百万人ものゲーマーが特定のユーザー プロファイルに関連付けられたゲームのデジタル ライブラリを蓄積してきたことから、スペンサー氏は顕著な指摘をしています。 そしてこれはNintendo Switchにも同様に当てはまります。
Nintendo eShop の「マイ ライブラリ」セクションにアクセスすると、ボタンを押すだけでダウンロードできる、数多くの Nintendo Switch の最高のゲームが表示されます。 これらのゲームは、私が認める以上に多額の財政投資を意味しており、これらのタイトルを次に発売される任天堂のハードウェアに引き継ぐことができることは、私にとって非常に重要です。
Nintendo Switch 2 でゲームのライブラリを最初から始めなければならないのは、非常に魅力的ではありません。 そして、下位互換性の欠如により、任天堂の最も熱心なプレイヤーの一部が、最初から新しい Switch を採用できない可能性があると私は賭けます。これらのユーザーは、既存の Switch エコシステムに多額の投資を行っている可能性が最も高いからです。 。
また、新しいハードウェアが市場に投入されるたびに、ソフトウェアのライブラリは通常非常に小さく、時間の経過とともに増加することを覚えておくことも重要です。 下位互換性により、ゲーマーは発売時に文字通り何千ものタイトルにアクセスできます。 これにより、新しいソフトウェアがゆっくりと出てくる一方で、早期採用者は古いお気に入りを何度もプレイしたり、最新の情報を入手したりすることができます。 基本的に、初日から常にプレイする価値のあるものを手に入れることができます。
これはまさに、2020 年 11 月の PS5 と Xbox Series X の発売で起こったことです。個人的な経験から言えば、「スパイダーマン: マイルズ モラレス」のような PS5 の発売タイトルをひととおりプレイした後、コンソールの後方互換機能を使用して楽しむことができました。 『サイバーパンク 2077』や『ペルソナ 5 ロイヤル』などの PS4 ゲームを楽しみながら、私はさらなる次世代独占タイトルを待ち望んでいたのですが、最終的には『Returnal』や『Ratchet & Clank: Rift Apart』という形で登場しました。
下位互換性のもう 1 つの利点は、見落とされがちですが、ゲームの保存にとって重要であることです。 高品質のゲームが基本的に単一のシステムに固定されてしまうことほど悪いことはありません。 そしてスイッチの場合、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、『マリオ オデッセイ』、『メトロイド ドレッド』などが永久に 1 つのハードウェアに固定され、実質的に将来にアクセスできなくなるのを見るのは非常に残念なことでしょう。選手の世代。
Nintendo Switch 2 には下位互換性がありますか?
任天堂の次のハードウェアに下位互換性があるかどうかについては明確な言葉はありませんが、同社がこの分野で強力な実績を持っていることは少なくとも安心できます。
明らかな理由により、Nintendo Switch はコントローラーの方式が大きく異なり、Wii U にはディスク ドライブがないことを考慮すると Wii U と下位互換性がありませんでしたが、Wii U はオリジナルの Wii ゲーム (物理タイトルとデジタル タイトルの両方) をプレイすることができました。そしてWiiはゲームキューブのゲームをプレイすることができました。 さらに、ニンテンドー 3DS はオリジナルのニンテンドー DS ゲームと互換性があり、オリジナルの DS はゲームボーイアドバンスのゲームをプレイすることができました。
あまり慰めにならないのは、任天堂がSwitch 2の下位互換性を実現するのに非常に頭を悩ませていることを示唆する最近のレポートだ。 これは、既存の Switch コンソール ファミリ (Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite、Nintendo Switch OLED) がすべて Nvidia の Tegra X1 GPU を搭載しているためです。 Switch 2 はほぼ確実にこのかなり時代遅れのチップからアップグレードされますが、これは前世代でリリースされたゲームをプレイするコンソールの機能に波及効果をもたらす可能性があります。
任天堂は、Nintendo Switch 2でTegra X1チップをエミュレートすることを検討するか、あるいは思い切った手段を講じてそれをコプロセッサとして組み込むことを検討する可能性があるが、これらのソリューションには独自の課題が伴い、ほぼ確実にゲーム機の製造コストが増加することになる。
当然のことながら、任天堂は次期スイッチの価格をできるだけ競争力のある価格にしたいと考えているため、生産コストの増加は軽視するものではありません。 その結果、コストを抑えるという名目で下位互換性が省略される可能性があります。
今のところ、私たちにできることは、任天堂が大成功を収めたNintendo Switchの次について話す準備が整うまで待つことだけです。 ビデオゲームの巨人は、次のことを指摘しました。コンソールのエールが遅くなり始めている, したがって、おそらく今年が終わる前にNintendo Switch 2に関する正式な詳細が得られるでしょう。 ただし、2023年にそれを手に入れる可能性はかなり低いように思えます。
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