アダム・シルバーは、2024 年の NBA オールスター ゲームに向けて、より良い製品を手に入れることをファンに約束して過ごしました。 彼はメディアに語った 人々は選手も含めて昨年の試合に対して「一様に批判的」であり、今年の試合はより競争力のあるものになるだろうと述べた。
その約束は茶番だったことが判明した。 通常の試合よりも守備の回数はさらに少なく、プレーのほとんどはすぐにシュート3に移り、オールスターゲームの最多得点記録は破られた。
シルバーは最後の部分については特に満足していないようだった。
アダム・シルバーは、イースタン・カンファレンスのオールスターが試合得点記録を破ったことにかなり興奮しているようだ。 pic.twitter.com/ihFTyqW5jq
— ステフ・ノー (@StephNoh) 2024 年 2 月 19 日
オールスターに2度選出されたアンソニー・エドワーズは、この問題に正面から取り組んだ。
「私が超競争力があるように見えることは決してないと思う」とエドワーズはメディアに語った。 誰もが休憩として見ていると思います。 ここに来て競争したい人はいないと思う。」
プレーヤーが競争したくない場合は、インセンティブ構造を変更する必要があります。 ここでは、それを実現するためのアイデアをいくつか紹介します。まずは小規模から始めて、徐々に規模を拡大していきます。
NBAオールスターゲームを修正する方法
ゲームに勝つためのインセンティブを高める
リーグの第 1 回インシーズン トーナメント (IST) 中に、優勝者に多額のインセンティブを与えることがプレーヤーの注目を集め、素晴らしい製品が誕生することにつながったことがわかりました。
その魔法の数字は、優勝した IST チームのプレイヤー 1 人あたり 50 万ドルでした。 オールスター ゲームの現在の仕組みでは、勝ったチームに 10 万ドル、負けたチームに 25,000 ドルが与えられます。 その当選番号を最大 500 ドルまで引き上げると、プレイヤーはそれをめぐって競い合います。
ゲームを年末に移す
オールスターゲームの大きな問題は、選手たちが休息を必要としており、怪我の危険を冒したくないことだ。
コービー・ブライアントは、番組出演中にこの問題に正面から取り組んだ。ナックルヘッズ」 2019年のポッドキャスト。
「UCLAのピックアップゲームでは、選手たちはより熱心にプレーするが、それを何十億人もの人々が見ているわけではない。」
試合を夏に移せば、休息の必要性がなくなるだろう。 プレイヤーは自由にゲームに集中でき、より良い製品が得られます。
これはより良い選択にもつながります。 優秀な選手の中には、年の初めに怪我で試合に出られない人もいます。 1年間の仕事を終えることができれば、最もふさわしい選手に栄誉が与えられることになるだろう。
NBA選手をダンクコンテストから排除する
世界最高のダンクは NBA にはいません。彼らはさまざまなソーシャル メディアで創造的なダンクを完成させることに時間を費やしています。 マック・マックラングは、これらのプラットフォームを通じてダンクスキルを磨いてきたこともあり、2年連続でこのフィールドを支配している。
NBA選手たちは同じダンクを何度も繰り返すため、コンテストは退屈なものになっている。 誰も聞いたことのない素晴らしいダンカーがいます。 NBAはそれに力を入れて、真の世界最高のダンカーにふさわしい舞台を与え、オールスターに審査員を務めさせるべきだ。
名簿を拡大し、32 人による 1 対 1 のノックアウト トーナメントに変える
スポーツにおいてノックアウトトーナメントほど素晴らしいものはありません。 オールスターウィークエンドを開催してみませんか?
ステフィン・カリーがニコラ・ヨキッチと1対1で対戦する姿や、レブロン・ジェームズとケビン・デュラントが対決する姿を想像してみてほしい。 選手たちは夏の間ずっと1対1の練習をしている。 これはリーグ全体のスキルレベルの高さを示す絶好の機会となるだろう。
敗者は来年から出場禁止
ゲームを過酷なものにしたいですか? 形式をドラフトに戻し、負けたチームの選手が来年の試合でオールスターに選ばれないようにします。
これにより、毎年選出される選手が少なすぎるという問題も解決されます。 12人の選手を排除することで、リーグは昇格する選手の層を拡大し、ふさわしい選手に最初の試合に出場するチャンスを与えることができる。
