Dying Light 2 のリード ゲーム デザイナーである Tymon Smektała 氏は、Bloody Ties DLC がプレイヤーにベース ゲームの悲惨なストーリーからの明るい気晴らしを提供することを望んでいます。 Smektala 氏は Gamescom で私にこう語っています。 Bloody Ties DLC は、Techland のチームがかなり長い間取り組んできたグラディエーターにインスパイアされた戦闘に焦点を当てた体験です。

「それは、ベース ゲームの作業の最後の数週間で形になり始めました。 少し前からこういう企画をやっていたのですが、本格的に動き出したのは1月くらいです」 スメクタワが教えてくれました。 ゲームの制作は通常、コア チームが基本を具体化することから始まり、開発の最盛期に膨らみ、作業の大部分が完了して人員とリソースを他の場所でより有効に活用できるようになると、再び縮小します。

ベース ゲームの制作が終わり始めると、Smektała は DLC の作業を開始することができました。 感情とスペクタクルの完璧なバランスを含むストーリーを望んでいたため、グラディエーターとロッキーの両方から大きな影響を受けています。

物語に関しては、映画は「実証済みのストーリーテリング」であるため、最も参考になると Smektala 氏は言いますが、ゲームの双方向性により、より深く、より個人的な体験が可能になります。 「あなたは選択をすることができるからです」と彼は言います。 「ロッキーには 5 つのバージョンがあり、その特定の状況でロッキーが行う選択を行うことができます。」

グラディエーターの戦闘やロッキーの映画と同様に、Deep Silver のチームはスペクタクルを作成することに大きな喜びを感じていました。 血まみれの絆では、感染した世界の人々が蒸気を吹き飛ばし、輝かしい暴力を楽しむことができるコロッセオ風の建物であるカーネージホールに足を踏み入れます.

「最大のスターは、スペクタクルと呼ばれるイベントです。文学や神話から有名な物語を追体験するタイプのイベントです」と Smektała 氏は言います。 1 つのシナリオでは、ノッティンガムの保安官から金を盗むためにロビン フッドの役割を引き受ける場合があります。 「まるで舞台劇のようですが、自分が主役になります。」

あなたのパフォーマンスに応じて、コメンテーターのアストリッドがあなたを応援したり、群衆を怒らせたりします。 彼女は、カーネージ ホールの拠点となるマップを含む、DLC に新たに追加されたものの 1 つです。

「ベース ゲームから知っているマップに、いくつかの新しい場所を絞り込むことができました」と Smektała 氏は言います。 カーネイジ ホールはそれほど大きな場所ではないかもしれませんが、探索するのはとても楽しいだろうと Smektala 氏は言います。イースターエッグ。 マップ上には、実際に発見して探索することがたくさんあります。」

この DLC は約 5 ~ 6 時間かかり、ゲームのどの時点からでも「メイン ストーリーから離れて」開始できますが、挑戦の準備をしてください。 DLC の最初の行為は、Carnage Hall への入場を許可されるために、あなたの価値を証明することです。 「追加した新しい要素を維持しようとしました [like] 選択と結果、そして物語の流れを変える能力です」とスメクタワは説明します。 「エンディングに影響を与えることができます。 大会王者スカーフェイスを倒し、 [is the goal]」

すべての優れた剣闘士の物語と戦いには、群衆を本当に動かすための適切な剣闘士ツールが必要です。 DLC の新しい武器はマニカの現代版で、昔の戦闘機が着用していたアームガードのようなものです。

「これは Dying Light バージョンです」と Smektała は言います。 「これは防御ツールであるだけでなく、新しい機能で変更できます。 腰に当てて遊ぶことができるので、右手になたを持ち、左手にすべての効果を備えたマニカを持っているので、本当にこの強力な殺人機械になることができます. もちろん、これをベース ゲームの物語に取り入れて、そのツールを使用してゲーム全体を再生することもできます。」 Bloody Ties が 11 月 10 日にリリースされると、自分で使用できるようになります。