人気 YouTuber の Dunkey は、インディー ゲームに焦点を当てるために Bigmode と呼ばれる彼自身のパブリッシャーを立ち上げる予定であることを明らかにしました。 あなたがそれを一生懸命探す準備ができていれば、これには論理的な感覚があります. Dunkey は自分のチャンネルでインディー ゲームに重点を置いているため、ゲームの成功だけでなく、優れたゲームの要素についても十分な評価を示しています。 彼はまた、彼のチャネルから事業を拡大するのに十分な収益を上げており、これはプロテイン シェークや NFT、株式取引アプリよりも小さな飛躍です。 彼はゲーム コンテンツのクリエイターなので、ゲームのパブリッシングは理にかなっています。 残念なことに、すべてが完成してピカピカのゲームが世に出た後に、良いゲームを見つけられることは、ゲーム パブリッシャーになる上で最も重要なスキルではありません。これは無事に終わりそうです。

傲慢、その名はユーチューバー! これは、謎のリーカーである TheRealInsider が大衆にニュースを届ける首謀者でも古い学校の調査レポーターでもなく、ダン・アレン・ゲーミングが禁輸措置を破ったというニュースに続く、今週の YouTube からの 2 番目の大きなニュース記事です。 彼が漏らしたもののほとんどは、私が同じ禁輸措置に署名していたので、私はすでに知っていました.大当たり。 TheRealInsider の他の裏話は、実際には TheFakeLies でした。彼は、サイレントヒルのリメイクに関する噂が「でたらめ」であり、PS ショーケースでの戦争の神: ラグナロクの予測であり、非常に明白なことであると認めたからです。クリストファー・ジャッジがすでにそれをからかった後に起こりました。 Dunkey が出版を始めることは、Dan Allen Gaming とは関係ありませんが、タイミングを比較するのは難しいことです。 どちらの場合も、YouTube での人気に基づいた傲慢さと手に負えない雰囲気があり、それが常にあなたをやり遂げるのに十分であると仮定しています.

ゲーム ジャーナリストとコンテンツ クリエイターはまったく別物です。 どちらにも長所と短所があり、それをめぐって小便コンテストを始めることは誰の助けにもならないと思います. ジャーナリストの方が優れていることもあれば、コンテンツ クリエイターの方が優れていることもあります。 しかし、最大の違いは聴衆のトーンです。 ゲーム ジャーナリストはますます敵対的な聴衆に直面しています。彼らはしばしばコンテンツ クリエーターによって刺激され、時には開発者によって深刻な質問をしたり、彼らの芸術を尋問したりするときに刺激を受けます。 文字通り、今日、Twitter の受信トレイに 2 つのメッセージがありました。さまざまなフィルターを使用していても、私を「愚かな目覚めた雌犬」と呼んでいます。前回の GTA 以降、多くのゲームが出てきたので、6 は特別である必要があることを示唆していると思います。 コンテンツ クリエーターは概してより積極的であり、そのため、難しい質問や批評が少なくなり、ゲームを検討すべき芸術として扱うことは少なく、楽しむためのおもちゃとして扱うことが多くなります。 その結果、彼らの聴衆は、彼らをサポートし、彼らが素晴らしいことを伝え、友人になるために彼らのところにやって来ます. ダン・アレンが証明しているように、それはあなたのエゴに危険な影響を与える可能性があります. Dunkey は、通常のコンテンツ作成者よりもはるかに疑問に思っていますが、このベンチャーとその宣伝方法は、「私は積極的な強化が多すぎて、今では無敵です」と叫びます. 羽がワックスでできているような感じで、羽毛の美しさはファンなら誰しもが認めるところ。

公開ビデオの中で、ダンキーは、このチャンネルでの 11 年間にわたって、常に「魂のない現金獲得をごみ箱に叩きつけよう」とし、「最高のインディー ゲームを探し出し、それらを正当化しようとした」と述べ、Untitled Goose を強調しています。 Game、Spelunky、Hollow Knight、Celeste、Cuphead、Undertale、Hades、Neon White、Rocket League が例として挙げられます。 リストされているこれらのゲームは、特定の隠された宝石ではありません. Celeste は、Red Dead Redemption 2、Spider-Man、および God of War と並んで The Game Awards の Game of the Year にノミネートされました. ハデスは、ザ ラスト オブ アス パート 2、ゴースト オブ ツシマ、ファイナル ファンタジー 7 リメイク、アニマル クロッシング: ニュー ホライズンズと直接対決しました。 Undertale が優れたビデオ ゲームであることを知っていても、パブリッシャーになる資格はありません。 彼のチャンネルは「実際にビデオゲームに関心のあるゲーマー向け」であり、彼のチャンネルはプレイする素晴らしいゲームを見つけるための場所です. ロケットリーグのことを聞いたことがなければ、今がチャンスです!

彼はまた、「どのアイデアが常に機能し、どのアイデアが機能しないか」を理解していると主張しているが、それは理解していない. 誰もしません。 ゲーム開発者はただ座って「今度は悪いことをしよう!」と考えていると思いますか? YouTube でゲームをプレイすることは傲慢の極みです。その多くは、手にする前に絶賛されていましたが、これを行う資格があると考えるのは傲慢です。 しかし、彼が成功することを願っています。 ブランディングはダンキーにとって奇妙に否定的であり、すべてのパブリッシャーは恥ずかしがり屋であり、ほとんどのインディー開発者は自分が何について話しているのか本当にわかっていないと主張しているようですが、新鮮なインディーのアイデアを擁護する別のパブリッシャーは大歓迎です. 別のアンナプルナまたはデボルバーの余地があります。 これは涙で終わるような気がします。

明らかに、ダンキーはこれを単独で行っているわけではありません。 おそらく彼は会社の顔であり、ダンキーが単にステージで踊っている間、よりビジネス感覚があり、出版の仕組みをよりよく理解している人々が糸を引くでしょう. 特に Bigmode が間もなく監督するインディー ゲームのために、このベンチャーで彼がうまくいくことを願っていますが、公開ビデオは、ゲーム業界がパブリッシャーをどのように見ているかについて、すべてが間違っているように感じました。 (ほとんどの場合、特にインディー レベルで) 困難な締め切り、予算、技術的な困難に立ち向かい、自分が持っているものを最大限に活用しようとする勤勉な人々の集まりではなく、意図的に、そして芸術への感謝はありません。持ってる。