7 月初めに行われた Holy Paladin のリワークは、このスペックを若返らせ、プレイヤーの期待に近づけるのに大いに役立ちました。それを念頭に置いて、World of Warcraft: The War Within で Light’s Healer としてプレイするための推奨事項を以下に示します。
この最新拡張のリリースに向けて、ホーリーパラディンはゲーム内で最も効果的な総合ヒーラーとしての地位を確保しました。復讐の怒りに再び重点を置いたことで、その出力とプレイアビリティは飛躍的に向上し、このスペックが Mythic+ とレイドの両方で頻繁に登場する可能性が高まっています。
このスペックをプレイする際の歴史的な課題のいくつかは、顕著な機動性の欠如など、依然として残っていますが、その結果、実際に苦しんでいるわけではありません。執筆時点での唯一の大きな欠点は、ダメージを与えるオプションが不足していることで、ヒーラーがダメージチェックに参加する必要がある場合に面倒になります。
「The War Within」における聖騎士のクラス変更
ブリザード
長年のホーリー パラディン プレイヤーは、ドラゴンフライト中にセットアップにかなりの変化があることに気付くでしょうが、現在、その多くは全体としてプラスになっています。グリマー オブ ライトとデイブレイクの両方が削除されたことは、一見弱体化のように見えるかもしれませんが、実際にははるかにプレイしやすく直感的なスペックになりました。これにより、ホーリー ショックに重点が置かれ、時々単調になることもありますが、その機能は非常に効果的です。
Holy Light と Infusion of Light の関係も大幅に変更されました。Infusion は Holy Power の生成量を増やすのではなく、Holy Light による回復量を 100% 強化するようになりました。これによりダウンタイムが増える可能性がありますが、適切な状況で使用すれば非常に強力な回復力を発揮します。主な問題はマナの使用量であり、OOM を回避するにはこれを軽減することが重要です。
「殉教者の光」や「神の恩寵」などの才能はパッシブになり、プレイヤーの負担を大幅に軽減します。特に以前のパッチのキーマッピングの悪夢と比較すると、これがこのスペックが現在の状態で非常にプレイしやすく、取り組みやすい理由の大きな部分を占めています。
これらすべては、このスペックの機能をより論理的にするための Blizzard の合理化努力の一環であるようです。直接的な回復が主流で、それにクレンジングとパッシブ バフの膨大なツールキットが加わります。
聖騎士の才能とビルド
Holy Paladin の最高のものを見つけて説明しようとした結果、Mythic+ での腕前を重視したタレント ビルドに落ち着きました。他の WoW ビルドと同様に、以下の推奨事項は他の設定に合わせて変更できます。
ホーリーパラディンのプレイヤーのほとんどは、補完的なヒーロータレントツリーでヘラルド オブ ザ サンを実行しているため (詳細は後述)、ほとんどの場合、バーストヒーリングが主流になるでしょう。ヘラルド オブ ザ サンを使わないことに決めたとしても、以下のビルドはライトスミス向けに同様に最適化されています。
パラディンのクラス ツリーから始めると、そのビルドの多くは、Dragonflight でこのクラスをプレイした人にはおなじみのものです。多くのビルドがこのクラスの重要なユーティリティに役立ち、幅広い利点により、他の多くのクラスよりも優れています。
緊急時の回復やツールキットの追加オプションは、Lay on Hands、Blinding Light、いくつかのBlessings、Rebukeでの必須の中断などの才能ノードのおかげですぐに手に入ります。追加の効力オプションもここでは重要であり、Holy PaladinsはAvenging Wrath、Hammer of Wrath、Divine Tollのおかげで大きな出力をもたらすこともできます。

ホーリーツリーは、このスペックが真価を発揮する部分であり、パラディンのより広範なクラス設計とうまく調和しています。ツリー全体はホーリーショックから始まり、この能力によって残りのスペックが機能するようになります。ホーリーショックはホーリーパワーを生成し、それ自体が非常に印象的な回復力を持ち、それがすべて、クリティカルヒット時にインフュージョン オブ ライトを発動させる可能性がある前のことです。
ビルドの初期部分の多くはパッシブバフを中心に構成されており、回転による労力をあまりかけずに Holy を非常に強力にすることができます。Extrication、Light’s Conviction、Beacon of the Lightbringer、Awestruck はすべて、回復出力を大幅に増加させたり、戦闘中にクリティカルヒットする確率を高めたりします。
ビルドの初期段階で注目すべき他の大きなアクティブ タレントは、オーラ マスタリーと、ホーリーの大きな AoE ヒールであるライト オブ ドーンです。そこからツリーは 2 つの部分に分かれて構築され、ローテーションにさらにアクティブを追加して全体的な有効性を向上させるとともに、必要に応じてダメージ オプションを充実させます。
Avenging Wrath: Might はツリーの中央で最適なプレイで、クリティカル ストライク チャンスのバフは回復とダメージの両方に適用されます。このビルドが対処しようとしている最後の主要領域はリソースの使用と生成であり、Glorious Dawn、Truth Prevails、Rising Sunlight などのノードは、無料のプロセスまたは一般的なコスト削減によって貴重な Holy Power とマナを節約する気の利いた方法として機能します。
ヒーローの才能
このガイドの冒頭で簡単に触れたように、ほとんどの聖騎士プレイヤーは、ライトスミス ヒーロー タレント ツリーを完全に避けたいと考えるでしょう。その興味深いテーマにもかかわらず、Mythic+ では遅れをとっており、レイド設定では Herald of the Sun が提供する重要なバーストに匹敵することはできません。
後者にこだわると、キーストーン ドーンライトの才能は、最初は聖なるプレイスタイルに組み込むのが少し難しいかもしれませんが、組み込めば強力になります。基本的に、パーティー メンバーまたは敵にドーンライトのステータス効果を維持するのがあなたの仕事であり、そうすることで、かなりの光ダメージを与えることができます。
さまざまな選択ノードについては、スペックのプレイ方法を複雑にしない、ダウンザラインの追加バフに固執する必要があります。Morning Star は Dawnlight のダメージまたは回復をさらに強化します (最大 10 回スタック)。ただし、スタックを維持する能力にあまり依存しない有効性バフを好む場合は、Gleaming Rays を選択することもできます。
Illumine は敵と味方の移動速度をバフ/デバフする優れたスキルです。最終的な選択ノードはここでも好みによりますが、Dawnlight を本当に最適化できるのであれば、Lingering Radiance の方がおそらくより良い選択肢です。Blessing of An’She は信頼性の低いプロックですが、頻度に関係なく強力です。

以下にオプションの Lightsmith ビルドを掲載しましたが、すべては高い潜在能力を持つ Holy Armaments Keystone タレントを中心に据えています。これにより、味方ターゲットは Holy Bulwark または Sacred Weapon を装備できるようになり、それぞれダメージ/回復を吸収または強化します。
このツリーは、実際には、聖騎士のスペックをさらに複雑にすることなく、優れたものになる可能性があります。残念ながら、太陽の使者と真に競争できるようにするには、さらに調整が必要です。

ステータスの優先順位
ホーリーパラディンのステータスの優先順位を解明するのは、解読に少し時間がかかる複雑な方程式です。レイドとミシックの違いも顕著で、優先順位は他のヒーリング スペックよりも顕著に変化します。そのため、レイドの優先順位から始めて、以下で両方を分析します。
- 知性
- クリティカルストライク
- 習得
- 汎用性
- 急ぐ
ヘイストは、ここで興味深いステータスです。これは、定番の回復 (ホーリーショック) のクールダウンと、フラッシュ オブ ライトやホーリー ライトなどのローテーションのその他の重要な部分のキャスト時間を短縮するためです。これは明らかに便利なものですが、The War Within のレイド エンカウンターでは、一貫性のある強力な回復が求められ、ベースライン レベルに制限されるべきではないため、ここではヘイストが優先されません。
ここでのポイントは、マスタリーによってもたらされる全体的なブーストであり、これにより、このスペックの全体的な有効性が著しく向上します。能力を全面的に強化することは、常に信頼できる手段であり、特に戦闘が長時間続き、能力が何度も使用されるレイドではそれが当てはまります。
Mythic+ では状況が大きく変わりますが、私たちの推奨事項は次のとおりです。
- 知性
- クリティカルストライク
- 急ぐ
- 汎用性
- 習得
これは、マスタリーの支えに頼るか、他のステータスが提供する高い天井に賭けるかという問題に帰着します。Mythic+ では、キャスト時間とクールダウンが短い方がはるかに有利で、急速に変化する遭遇に対応できます。特にこのスペックの機動性の欠如を考慮すると、より迅速なメカニズムでは、時間を最大限に活用する必要があります。
多才性は一部の人々から過小評価されている選択肢でもあり、効果的に使用すれば、外向きの回復に素晴らしいバフをもたらします。また、受けるダメージを半分に減らすので、プレイヤーは単に自分自身を維持するのではなく、味方に集中できるようになります。
回転
他のヒーリング スペックと同様に、状況に応じて行動し、状況の急激な変化に対応できる必要があります。とはいえ、大きな回復を行うときに不意を突かれないようにするために、従うべき一般的なルールがいくつかあります。
一般的に、上限の 5 に達するたびに、コストの高い Holy Power 能力の 1 つを使用することをお勧めします (主に、リソース生成の無駄を回避するためです)。Beacon of Virtue と Light of Dawn は、このスペックの大きな AoE プレイであり、後者は、ボスからの避けられないダメージが降り注いだ後に、グループの体力を大量に回復するのに最適なオプションです。
ホーリーライトとホーリーショックは、単体ターゲットの回復に最も適しており、後者は、このスペックで利用できるホーリーパワー生成の最良のソースです。さらに、クルセイダーストライクなどのダメージを与える能力を使用してホーリーパワーを増やす機会を活用するのも効果的です。
これらすべてを念頭に置くと、Mythic+ で従うべき基本的なローテーションは次のようになります。
- ダンジョン グループ全体の HoT では、最初から最後まで Beacon of Virtue を維持します。
- ホーリーライトタンクは光の注入を証明するために回復する
- 聖なる衝撃で聖なる力を生み出す
- クルセイダーストライク
- 判定
- ホーリープリズム
- 美徳の灯台に戻る
- 怒りのハンマー
AoE ヒールを維持すれば、DPS プレイヤーの体力を維持するのに十分です (避けられないダメージが多すぎず、タンクがアグロをうまく保持している限り)。ダメージ アビリティを散りばめることで、必要に応じてタンクをバースト ヒールし、グループの残りのメンバーの仕事を少し楽にすることもできます。
聖騎士ティアセットの内訳
Wowhead/ブリザード エンターテイメント
ハートファイア センチネルのオーソリティは、ホーリー パラディンのセットアップに優れた集中的なブーストを提供します。実際、このスペックには他のパラディンの役割よりも適しており、Mythic+ では顕著な違いが生まれるはずです。
2 ピース セット ボーナスにより、ホーリー ショック ヒールが発動して 80% の追加ダメージを与え、ライト ハンマーとホーリー プリズムのクールダウンがそれぞれ 2 秒と 1 秒短縮されます。
4 ピースのセット ボーナスを獲得すると、ライト ハンマーの回復はアクティブ時に 2 倍の頻度で行われ、3 つのホーリー パワーが付与されます。さらに、ホーリー プリズムの全体的な回復は 40% 増加し、敵にキャストすると 1 つのホーリー パワーが生成され、味方に向けられると 3 つのホーリー パワーが生成されます。
後者は非常に価値があり、定番の能力を大幅に強化し、オフセットアーマーを着用した場合よりも目に見えるメリットがあります。これは特にライトハンマーに当てはまり、全般的に人気が出るはずですが、ホーリープリズムは間違いなく短い戦闘中にローテーションでその地位を確立するでしょう。
宝石とエンチャント
宝石とエンチャントの状況はかなりシンプルです。特にホーリーパラディンの場合、エンドゲーム中に各スロットに 1 つの明確なオプションがあります。利用可能な最高のエンチャントの完全な内訳は次のとおりです。
聖騎士の主要な宝石スロット オプションとして、Elusive Blasphemite を固定することをお勧めします。プライマリ ステータスのブーストと追加の移動速度により、これは当然の選択となり、エンドゲーム コンテンツに必須となります。
以上が、WoW: The War Within パッチ 11.0.2 で Holy Paladin をプレイするための完全なガイドです。Healer のティア リストをチェックして、このスペックが現在どのように機能しているかを確認してください。役割の変更を検討している場合は、Tank と DPS のスペックの完全な内訳も用意しています。