メタル:ヘルシンガー 地獄の燃えるような深みを通り抜ける、タイトで猛烈に速い反乱のキャンペーンです。 さまざまな悪魔の武器で武装したレベルを爆破し、プレイヤーはほぼすべてのアクションを、ドキドキするメタルチューンのビートに合わせる必要があります。 パッケージ全体がクリックすると、非常に楽しく満足のいく瞬間につながります. アクションと音楽の陶酔的な調和は本当に特別で、このようなゲームだけが呼び起こすことができるものです。

メタル:ヘルシンガー そして2020年代 1 分あたりの弾数 はよく比較されてきましたが、当然のことです。 前者は後者から多くを借りています。 どちらもリズム FPS に大きく傾いています。 ドゥームのような雰囲気で、2 人とも 2 つのアイデアをうまく​​融合させています。 けれど メタル:ヘルシンガー の美学を釘付けにする著しく優れた仕事をします ドゥーム フランチャイズ、特に後のエントリー。

しかし、 1 分あたりの弾数 ランとビルドに重点を置いた、リズムベースのローグライク FPS です。 メタル:ヘルシンガーズ 力学は、より直線的な公式を支持して、そのような要素を放棄します。 この焦点は有利に働き、プレイヤーを前進させる一定のアクションを維持します。 メタル:ヘルシンガー また、はるかに洗練されたゲームであり、その音楽の背後にある本物のスターの力を備えています. そして、それはビルドの可能性を欠いていますが 1 分あたりの弾数、プレイヤーは、レベルに飛び込む前に、獲得したロック解除可能なものから構築されたロードアウトを決定します。

単に「アンノウン」と呼ばれる悪魔として、プレイヤーは最終的に地獄の支配者であるレッド ジャッジに立ち向かうことを期待して、アンダーワールドのいくつかの層を引き裂こうとします。 遠い昔、レッド・ジャッジはアンノウンの声を奪い、彼女を投獄した。 パズという名前の謎の生きた頭蓋骨の助けを借りて、彼女は今や自由になり、邪魔をする悪魔に血まみれの復讐を行うことに専念しています.

プレイヤーは 8 つのレベルに直面し、それぞれの最後にボスがいます。 これらのレベルは通常、すべての敵が倒されるまで封鎖され、短いトラバーサル エリアで接続された 3 つの戦闘エリアに分割されます。 レベルが開いた瞬間から、パルス音楽がビートを設定し、プレーヤーがカウントされます。他の最高のリズムベースのゲームと同様に、アクションがそのビートにどれだけ近いかによって、複数の要因が異なります。 射撃、ダッシュ、リロード、スローター (弱体化した敵に対するグローリー キルのようなもの) はすべて、リズムに合わせて実行するとパフォーマンスが向上します。 ビートに合わせて多くのアクションを実行するほど、The Unknown はより強力になり、最終的に合計スコアが高くなります。

リズムに合わせて行動すると、フューリーメーターも構築されます。 1X から始まり 16X に達するまで、Fury メーターが高いほど、プレイヤーはより多くのダメージを与え、より良いスコアを達成できます。 さらに、ビートに合わせて実行された連続アクションは、連続ヒットにカウントされます。 ヒットストリークで特定の数に到達すると、より強力なダッシュなどのヒットストリークブーンがアクティブになります。 アンノウンがヒットしたり、ビートから外れたアクションを実行したりすると、フューリーメーターが下がり、ヒットストリークが中断されます。

しかし、おそらく、良いプレーの最もやりがいのある結果は、 メタル:ヘルシンガーズ 素晴らしいサウンドトラック。 各トラックはレイヤー化されており、プレイヤーが次のレベルのフューリーに到達すると、新しいレイヤーが追加されます。 このように、完全な構成は、そのフューリー ゲージが 16X で脈動しているときにのみ聞こえます。 これは、他のどのブーストよりも、多くのプレイヤーがそのメーターを高く保ちたいと思う十分な理由になるでしょう。 また、トラック全体が再生されると、アドレナリンと没入感が高まり、リズムに合わせて再生しやすくなり、プレーヤーがフューリーを維持する可能性が高くなります。

ただし、プレイヤーは、リズム ゲームが苦手な場合でも、フル トラックを見逃すことを心配する必要はありません。 レベルが完了すると、3 つの Torments のロックが解除されます。 トーメントはチャレンジアリーナであり、それを完了すると、適切なレベルの開始時にロードアウトの一部として装備できるシジルが付与されます。 これらの拷問では、怒りゲージがロックされ、前のレベルの全曲が再生されます。 さらに、すべての曲はコーデックスのエクストラ セクションで聞くことができます。

膨大なリストではありませんが、 メタル:ヘルシンガー いくつかの優れたリズムベースの武器を備えています。 どちらを装備するかによって、攻撃とリロードの実行方法が異なります。 たとえば、ピストルは 1 拍ごとに発砲し、ショットガンは 2 拍ごとに発砲し、2 つは異なるタイミングでリロードする必要があります。 そのリロードが音楽に合わせて実行されると、貴重な時間を節約でき、それを習得することは戦いの最中に非常に役立ちます. 各武器には独自の究極の攻撃もあり、ビートに合わせて発砲し、キルを実行することでパワーアップしますが、大きな違いがあります。 異なる武器の仕組みにより、さまざまなプレイスタイルが可能になり、物事を新鮮に保つのに大いに役立ちます. ほとんどの武器はうまくバランスが取れていますが、少なくとも 1 つの武器が著しく実行可能性が低いと感じています。 全部で6つの武器しかなく、他の武器がとても良いと感じたとき、それは際立っています.

最高の音楽ゲームのように、 メタル:ヘルシンガー は、集中力を高め、絶え間なくアドレナリンを血流に注入している強力で厳しいサウンドトラックに完全に没頭するために、ヘッドフォンでプレイするのが最適なゲームです。 各レベルには、Two Feathers によるオリジナル トラックがあり、メタル シーンから少なくとも 1 人のヴォーカル タレントが参加します。 Trivium の Matt Heafy、Jinjer の Tatiana Shmayluk、System of a Down の Serj Tankian は、音楽でコラボレーションしたアーティストの一部です。 ここで楽しむのに、プレイヤーはメタルの知識や愛を持っている必要はありません。 それはゲームのトーンと非常によく結婚しており、瞬間的なアクションで非常にうまく機能するため、反対側で新しい感謝の気持ちを簡単に表現できます. 彼女の旅の最もクライマックスな瞬間の 1 つを通してアンノウンを駆り立てるタンキアンの象徴的なボーカルは、絶対にスリリングな体験です。

プレイヤーのリズムゲームやFPSの習熟度に応じて、 メタル:ヘルシンガー それほど長いゲームではありません。 すべての拷問が完了すると、いくらかの長さが追加されますが、それらは完了するために厳密に必要というわけではありません-役立つだけです. ゲームの長寿は、そのリーダーボードと、より高い難易度で再びレベルに挑戦することから来ています。 しかし、そのハイスコアを狙ってリーダーボードのランクを上げることが魅力的でない場合は、 メタル:ヘルシンガー かなり短い経験になる可能性があります。

色んな意味で成功しているのに、 メタル:ヘルシンガー 長所と短所の両方があり、いくつかの点で不十分です。 その敵とボスのデザインには、何かが望まれています。 敵はほんの一握りで、そのうちのいくつかはスキンが変更されているため、プレイヤーは基本的に同じ波と繰り返し戦うことになります。 新しい敵の種類が導入されていますが、最終的にはそれほど多様ではありません.

ボスはすべて、弾幕 FPS という同様のアイデアを採用しています。 それらのビジュアル デザインはほぼ同じで、それぞれがレッド ジャッジの側面であるということで物語的に説明されています。 それらはすべて、異なるアリーナといくつかのさまざまな能力を備えていますが、機能し、非常によく似ています. 上司は決して退屈ではありませんでした。 実際、それらは多くの場合、レベルの中で最もやりがいがあり、楽しく、満足のいく部分でした。 しかし、プレーヤーが以前のすべてのボスの別のカーボンカットアウトに直面すると、他のすべてのボスと同じように姿を消し、飛び回り、火の玉を撃ちます。

選手が集中できるほど メタル:ヘルシンガー、より輝きます。 すべてがカチッと音を立てたとき、このスタイルのリズミカルな戦闘でのみ達成できるフローが構築されます。 それはいくつかの強力な音楽を取り、それを象徴的なものに移植します ドゥーム 方式。 その結果、プレーヤーは完璧に振り付けられた映画や予告編の途中にいるような気分になります。 特に難易度が高い場合は確かにやりがいがありますが、プレイヤーがこれをシューティングゲームではなくリズムゲームと考えることができれば、それは本当に開かれています. 敵の多様性の欠如と短いゲームプレイは別として、ここで提供されるのは、プレイするのが素晴らしく、良い意味で悪夢からまっすぐに引き裂かれたように聞こえる、非常に楽しい地獄の裂け目です.

メタル:ヘルシンガー PC、PS5、Xbox Series X/S で現在利用可能です。 Game Rant には、このレビュー用の PC コードが提供されました。