スパイダーマン:ノーウェイホームをそれほど楽しんでいなかったとしても、象徴的なウェブヘッドからさらに冒険したい気分にならなければ、嘘をついているでしょう。 私は古い映画をもう一度見たり、古典的な漫画で懐かしさのプールに沈んだり、彼が長年にわたって受けてきた無数のゲームに夢中になったりする可能性があります。 オプションはほぼ無限ですが、予想通り、私は最近の記憶の中で最高のスーパーヒーローゲームであるInsomniacGamesのMarvel’sSpider-Manに引力を注いでいることに気づきました。 それはあらゆる点でモダンクラシックです。

これは、Far Cry 3のリリース以来何度も見たオープンワールドの信条に従いますが、すべてが実行される方法によって紛れもなく新鮮になりました。 あなたは、傭兵を殴り倒す熱帯の島を運転する一般的な主人公ではありません。あなたは、マンハッタン全体を自由に使えるスパイダーマンです。 彼はスイング、クロール、ソア、そして走ります-基本的にスパイダーができるすべてのもの-その詳細と密度で圧倒的な世界を横切って、完璧な交響曲で戦闘と探検に従事することを奨励する犯罪が数分ごとに飛び出します。 プラチナトロフィーを追いかけるときは、アイコンを素直に追いかけることができますが、これらは他の輝きの瞬間にはるかに勝るまれな機会です。

私たちは何十年もの間、オープンワールド形式のスパイダーマンを見てきました。Treyarchによるスパイダーマン2の適応は、物事を正しく行うための代表的な例です。 それはよく熟成しておらず、あなたが同意しない場合は戻ってそれを再生して、私が正しいことを認めますが、当時はほとんど超越的でした。 突然、比類のないレベルの自由を備えたマグワイアのウェブヘッドとして、街全体を探索することができました。 それは素晴らしかったし、私は子供の頃にそれを愛していました、そしてそれがコールオブデューティスタジオに変形する前に、Treyarchはこれからの数年間でますます多くのスーパーヒーローの冒険でそれを構築し続けました。

ライセンスされたゲームは、時間の経過とともに品質が低下し、InsomniacがPeter Parkerの生涯と時代に打撃を与える前に、完全に閉鎖されました。 それが最初に発表されたとき、私たちの多くは何を考えるべきかわからなかった。 スタジオは、ソニーに買収される前は、ラチェット&クランク、スパイロザドラゴン、その他の無数のゲームで知られていましたが、スーパーヒーローの世界への進出は、SunsetOverdriveの優れた動きとトーンによって最もよく知らされました。 そのタイトルのユーモアはミルクのように古くなりましたが、それはプレイする喜びのままであり、間違いなく新しいコンソールへの現代的な移植に値します。 マーベルのスパイダーマンは、スケールと動きへのアプローチを非常に多くの驚くべき(え?)方法で拡張しました。

マンハッタンは、Insomniacがこれまでに成し遂げた何よりも大きく、より良く、そしてあなたの意志に順応性がありました、そしてその実行はまだ私を驚かせます。 No Way Homeを見たとき、私はPS5にリマスターをインストールしましたが、新しいコンソールでのプレイがどれほど優れていて、どれほどスムーズであるかにすぐに驚かされました。 パフォーマンスRTモードは、期待するすべての派手な視覚機能を備えた一貫した60 fpsのエクスペリエンスを提供し、私がすでに見事だと思っていたバージョンよりもさらに優れています。

このゲームを取り巻く一般的な批判の1つであり、マイルズモラレスは、オープンワールドデザインへのアプローチがいかに予測可能であるかということです。 彼らは、マップ全体に散らばっている明白な視覚的な手がかりやマーカーによって指示されるのではなく、よりダイナミックな形の探索を強調する巨大な仮想世界を特徴とするウィッチャー3やブレスオブザワイルドのようなタイトルによって行われた進歩を認めていません。 スパイダーマンはその欠点について絶対に罪を犯していますが、その種の最高のものであることによって、それは許すのがはるかに簡単です。

アサシンクリードヴァルハラは、メインキャンペーンを捨てたら忙しい仕事と定義しますが、スパイディのすべての場所に到達するのは比較的簡単なので、やりがいがあります。 黒猫のぬいぐるみを見つけたり、屋上に隠された塔にハッキングしたりしているだけでも、街を散策するのは素晴らしい気分です。 すべてがやりがいを感じます、そして時々それは私がこのようなゲームにまさに欲しいものです。 ストーリーのルール、キャラクターは素晴らしいです、そして戦闘は絶え間ないスリルです-それで、トリミングが少し刺激を受けていないとき、誰が気にしますか? 私ではありません、それは誰です。

これは、私が絶対にそうしているので、マーベルのスパイダーマン2がボートを押し出してほしくないということではありません。 どちらかといえば、すべてを新鮮に保つために、マンハッタンの設定をどのように見るかを再コンテキスト化する必要があります。まったく同じ場所にあるまったく同じ通りに新しいクエストを投げ込む余裕はほとんどなく、すべてが大丈夫であるかのように行動することを期待できるからです。 。 多分それは私たちをマンハッタンから離れてブルックリン、クイーンズ、ブロンクス、またはスタテンアイランドに向かわせるでしょう。

ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの二重の主人公とヴェノムのデビューにより、続編は前作の輝きに忠実でありながらすべてを変える可能性があり、私はそれがまさにそれを行うと確信しています。 それでも、No Way Homeを新しいゲームに引き裂いた後も、元のゲームを振り回し続けても、プレイのしやすさに安心せずにはいられません。 時には、何百万人もの人々に愛され、より多くの力を発揮するために、ゲームが行う必要があるのはそれだけです。