Hiding Spot Games によって開発された、 ビーコン パインズ は、パブリック クラウドファンディングがユニークで芸術的なインディー ゲームをどのように生み出すことができるかを示す、もう 1 つの Kickstarter サクセス ストーリーです。 1 週間も経たないうちに、プロジェクトは資金調達の目標を達成し、何百人もの支持者が、9 月 22 日に複数のプラットフォーム向けにリリースされた、開発者 Hiding Spot のキュートで少し不気味な物語ベースのゲームへの支持を示しました。

ビーコン パインズ 若いシカと、彼と彼の友人たちが意図せず巻き込まれてしまう冒険の物語です。有名な村の擬人化された住民はそれぞれ、物語に命を吹き込むのに役立つ明確で一般的に愛らしい個性を持っています。ルカ。 父の死と最近の母の失踪を悼むルカの行動は、最初は愛に駆り立てられ、後には故郷へのより大きな義務感に駆り立てられます.

実際のビデオゲームというよりもビジュアルノベルに近い物語主導のタイトルとして、 ビーコン パインズ 一部のプレーヤーには確かに魅力的ではありません。 ゲームプレイはほとんどなく、ほとんどの時間は同じボタンを何度もクリックすることに費やされており、これはすぐに繰り返され、ストーリーを進めます。 確かに、ゲームの開始時にカードが表示されるまでに時間がかかり、良いものにたどり着く前に何人かのプレイヤーを失う可能性があります.

しかし、辛抱する人は、魅力的なミステリーに没頭し、欠けているゲームプレイによって植え付けられたわずかな退屈感とうまく戦うことができます. 結局のところ、ストーリーは、プレイヤーを最後まで動かし続ける可能性のある側面の 1 つです。 ゲームのキュートな絵本のグラフィックには、殺人と陰謀、隠されたアイデンティティ、SF 要素を含む、少し不気味な物語が隠されています。 物語が展開するにつれて、一部のプレイヤーが驚きで喘ぐかもしれないいくつかの予期しないひねりさえあります.

残念ながら、その謎さえ ビーコン パインズ 全員の興味を引くには十分ではありません。 たくさんの読書と、心がさまよう機会がたくさんあります。 ゲームは面白いのに、楽しいとは言い難いし、それは仕方がない ビーコン パインズ その歓迎を少しだけオーバーステイします。 プレーヤーがゲームを終了する準備ができている場合、テキストをより迅速に読み上げるために速読とボタン連打を使用しても、ゲームは数時間長く続きます。 突き出さずにそのまま進む人もいるだろう。

のもう一つの際立った要素 ビーコン パインズ マーケティング資料で最も宣伝されているもの – ゲームをハイブリッドのように感じさせるメカニズム マッドリブ そして「あなた自身の冒険を選ぶ」体験。 プレイ中、単語はランダムな場所で見つかり、クロニクルと呼ばれる種類の辞書に追加されます。 ストーリーの重要な場面で、プレーヤーは利用可能な単語を選択することで、次に起こることに影響を与えることができます。 たとえば、ある時点で頭上の空が曇っていて、プレイヤーは「ランブル」または「ブレーク」のどちらかを選択して、天気が晴れるか雨が降り始めるかを決定します。

これらのオプションはある程度定期的に表示されますが、頻繁ではありません。 これは、1 つの単語の選択の結果としてチャプター全体、またはいくつかのチャプターが展開される可能性があり、プレイヤーはそれらのチャプターで何が起こるかに影響を与えないことを意味します。 言い換えれば、特定の単語を選択することは、設定されたトラックに沿って乗り、次にどの分岐点を通過するかを選択し、座って新しい景色を眺めることに似ています. これは、次のようなビジュアル ノベルよりも対話がさらに少ないことを意味します。 ドキドキ文芸部 またはスーパーマッシブ ダークピクチャーズアンソロジー、 述べたように、一部のプレイヤーの関心を維持するには不十分な場合があります。

プレーヤーが選択した各単語は、1 つまたは複数の章に続くストーリーラインの新しい分岐につながるため、すべてをまっすぐに保つのは少し難しくなる可能性があります。 しかし、ストーリーの展開は、どちらの道をたどっても、Hiding Spot によって十分に巧みに設計されており、すべてがかなりうまくかみ合っています。 さまざまなストーリーの分岐は完全に明確に感じられるわけではなく、道路の 1 つの分岐点に沿って明らかにされる情報は、他のパスに残されたギャップを埋めます。 最終的に、それらはすべてシームレスに組み合わされて、いくぶん満足のいく結論を形成します。

の設計に対する唯一の本当のネガの1つ ビーコンパインズ 物語の分岐とは、最終的にすべての分岐点が同じ解決につながり、物語に複数の結末がないという事実です。 実際、プレイヤーは最終章で 3 つの単語から選択できますが、ゲームの本当の結末とエピローグにつながるのは 1 つだけです。 ある意味では、これにより、クロニクルと、ゲーム全体でのプレイヤーの決定はほとんど無意味に見えます。

ただし、年末までに ビーコン・パインズ、 考えられるすべてのオプションがプレーヤーによって表示されます。 これは、インディー ゲームのさまざまな選択肢が実際には重要ではないことを理解するように導きます。 むしろ、すべてのシナリオを見ると、 持つことができた 彼らがプレーするのを見て楽しむことが、おそらくゲームの真の焦点です。 これにより、プレイヤーは小さな町で起こっていることの完全なストーリーを明らかにし、そこに住むさまざまな興味深い人物を明らかにすることができます.

多彩なキャラクターも強み ビーコン パインズ. ほとんどの場合、彼らの性格は表面的でややステレオタイプですが、メイン キャスト (ルカ、ロロ、ベック、その他数名) は十分に発達しているため、一部のプレイヤーはゲームの終わりまでに彼らに何が起こるかを気にします. 悪者の出現は満足のいくものであり、キャラクターの終焉につながる決定を下すのは困難であり、ルカが母親に何が起こったのかを知り、終結を迎えることは、物語に没頭するプレイヤーにとって重要になります.

声優のキルスティン・マイズさんによる楽しいナレーションとともに、 ビーコン パインズ 開発チームは、マット・マイヤー、イルス・ハーティング、ブレント・カルフーンの 3 人だけで構成されていました。彼らは全員、クリエイティブ ディレクター、ライター、アーティスト、オーディオ エディター、音楽、効果音など、複数の帽子をかぶっていました。 これは、ゲームをより評価に値するものにする印象的な偉業です。 残念ながら、そのポジティブな点にもかかわらず、 ビーコン パインズ 誰もがヒットするわけではありません。 ストーリーとゲームプレイの仕組みは面白く楽しいものですが、必ずしも記憶に残るものではありません。 これは確かに少数の人を引き付けるゲームですが、少数のグループがお気に入りのリストに追加します.

ビーコン パインズ PC、Switch、Xbox One、および Xbox Series X/S で 9 月 22 日にリリースされます。Game Rant には、このレビュー用の PC コードが提供されました。