スターウォーズ:フォースアンリーシュド 少なくともビデオゲームに関する限り、2008年にリリースされたときにフランチャイズにその痕跡を残しました。 多くの人はまだ希望しています スターウォーズ:フォースアンリーシュド3 いつか発表される可能性は低いですが。 ただし、サブフランチャイズが完全に休止しているわけではありません。 スターウォーズ:フォースアンリーシュド 4月20日にニンテンドースイッチに向かいます。

その中で、プレイヤーはスターキラーとしてよく知られているガレン・マレクの役割を引き受けます。 ダースベイダーの秘密の見習いとして、スターキラーは完全なシス卿になり、ベイダーがパルパティーン皇帝を奪うのを助けるために訓練しますが、もちろん、その計画はうまくいきません。 ゲームにはライトサイドとダークサイドのエンディングがありますが、 スターウォーズ:フォースアンリーシュド プレイヤーをシスにするためにローンチ時に波を立てました。 これにより、ユニークなゲームだけでなく、強力で熱心なファン層も生まれました。

これはパッティングになります スターウォーズ:フォースアンリーシュド スイッチでは、特にプレイヤーが別のレンズを通して遠く離れた銀河を見ることができるため、興味深い見通しがあります。 それは正典ではないかもしれませんが、多くのノスタルジックなファンはそれに戻るための言い訳を望んでいます。 新規参入者は、スターキラーと彼の生の力が初めて解き放たれるのを見る機会を得るでしょう。 紙の上では、それはすべて素晴らしいように聞こえますが、残念ながら、実行には非常に欠陥があります。

ファンが最初から知っておくべきことは、それがモーションコントロールを備えた単なるポートであり、リメイクやリマスターでさえないということです。 具体的には、Wii版の スターウォーズ:フォースアンリーシュド、技術的限界のために他のプラットフォームからいくつかの変更を加えました。 多くの人が、PlayStationやXboxのバージョンよりも弱いと考えていますが、残念ながら、このSwitchのバージョンではブリードスルーします。

Switchバージョンの多くのビジュアル スターウォーズ:フォースアンリーシュド 特にハンドヘルドモードでプレイしているときは、泥だらけになります。 ドッキングすると少し良くなりますが、そうでない場合は、離れた場所で区別するのが難しい場合があります。 赤い花と世界の健康バイアルは非常に似ているため、簡単に間違えられます。キャッシークの森からスターキラーの服のオプションまで、視覚的にはすべてが見逃されています。 これは常に問題であり続けますが、おそらく戦闘中に最も顕著になります。

スターウォーズ:フォースアンリーシュドの戦闘は呆然としているように感じます。 モーションコントロールは素晴らしいですが、実際には魅力的な戦闘でバックアップされていません。 スターキラーはフォースライトニングを使用し、ライトセーバーを投げ、フォースのダークサイドで自分自身に力を与え、地面に叩きつけ、致命的なコンボを解き放つことができますが、スイッチポートはスターキラーでその生の力をすべて取り込むことができません。 それはどういうわけか翻訳で失われ、複数のフォースバーの価値のある稲妻をとることができるスポンジのような敵と相まって、スターキラーとしてプレイするのは楽しいとは感じません。

彼の力はスターキラーのキャラクターの重要な要素であるため、これも本当に残念です。 スターキラーはこのゲームで、フランチャイズでは見られない、またはまだ見られていない多くのことを行います。また、ゲームで最も強力なディスプレイの1つである、ラクサスプライムのスターデストロイヤーとの取引でさえ、ここですべての力を失います。 ゲームプレイを通じてこの瞬間の闘争と勝利を探求する代わりに、それは実際の強調なしに起こるだけであり、それはゲームについて多くを語っています。 多くのことが起こります。このポートには、弱い戦闘から古い顔のアニメーションまで、プロットポイントやゲームプレイ要素を強化する感情はありません。

プレイヤーはまた、スターキラーがストームトルーパーと戦うのと同じくらい頻繁にカメラと戦うことに時間を費やします。 機械やランコアとの戦いなど、大きな生き物との戦いで最も目立ちますが、最悪の場合、カメラは焦点を合わせてズームアウトします。 スターキラーがノックダウンされた後、カメラは完全に180度回転します。 プレーヤーが一方向を向いて立っている場合、カメラは、理由もなく、実際にその反対側を向いて移動することを確認します。 これにより、フォローアップ攻撃を回避することはほぼ不可能になります。

ほとんどの場合、 スターウォーズ:フォースアンリーシュド 外出先でプレイしたい方に最適です。 ライトセーバーのクリスタルやその他の収集品をどれほど徹底的に手に入れても、ゲームはほんの数時間しか続きませんが、プレイヤーはまったく同じ設定で数回自分自身を見つけるでしょう。

スターウォーズ:フォースアンリーシュドのレベルには、多くの場合、いくつかのエリアを歩き、敵と戦い、先に進むことが含まれます。これにより、古くなったように感じることがあります。 これは、ビジュアルや戦闘と組み合わせると特に当てはまります。ゲームは非常にすばやく退屈で反復的になる可能性があるためです。 レベルデザインは最終的には混合バッグであり、作業することがたくさんありますが、Wiiの技術的な制限はここスイッチで明らかです。

同じ欠点の多くを共有しているにもかかわらず、デュエルモードはおそらく最高の機能です。 ルーク・スカイウォーカー、マラ・ジェイド、マリス・ブルード、ベイダーなど、たくさんの楽しみがあり、家族で楽しむために地元のマルチプレイヤーをサポートしています。 問題は、ゲームがモードをチェックするインセンティブを提供しておらず、チェックアウトしても、当初のコンセプトをはるかに超えて拡張されないことです。

スターウォーズ:フォースアンリーシュドの最大の魅力は、このスイッチポートの懐かしさです。 多くの人が2008年の最初のリリースからゲームの良い思い出を持っていますが、残念ながら、このポートはこの最愛のIPを尊重していません。 おそらく最悪のことは、スイッチにたくさんの美しいゲームがあることであり、これが1つでなかった理由はほとんどありません。 それは不運なWiiバージョンを償還したかもしれないが、代わりに、それはその欠点を悪化させたかもしれない。

スターウォーズ:フォースアンリーシュド 4月20日にSwitchのリリース。GameRantには、このレビューの目的でコードが提供されました。

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5つのうち2.5(かなり良い)
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