ギャンブルに焦点を当てたシリーズで、楽しいゲームに事欠きません。 魅惑的な十刃夢子が、物事を大いに刺激したと言っても過言ではありません。 百花王アカデミーでの賭けは、多くの場合、金銭的損失以上のリスクを伴います。 かけぐるい シリーズ。

ようではない 賭ケグルイ強迫ギャンブラー、 賭ケグルイXX 本質的に1つの大きなゲームです。 キラリ・モモバミは、選挙中に大統領の座に就き、すべての学生(および100のむさぼり家族)に十分な票を獲得してタイトルを主張するよう呼びかけます。 この選挙では、たくさんのミニゲームが登場します。

9 インドのポーカー

  • ディーラー:
    五十嵐さやか

  • 参加者:
    夢子、メアリー、木渡純、坪見奈々美

各参加者はチップ (宣言された負債の 1/10 の値を表す) を賭け、裏向きのカードを受け取ります。 カードを密かに見た後、各プレイヤーは値を見ずに額に表示する秒を受け取ります。 数字のペアが支配的なセットであり、その後にスートのペアが続き、最後に豚 (何も一致しない) が続きます。 カードの価値が最も高いプレイヤーが勝ち、借金を敗者の借金と交換します。

インディアンポーカーは、早乙女メアリーと夢子の関係の発展に関して重要です. この対戦中に、黒檀の髪のビクセンに対するメアリーの恨みは消え始めます。 イベントは奇妙なギャンブル(明らかな不正行為を伴う)ですが、ジュンは噛むことができる以上に噛みつき、メアリとの卑劣な(そして偽の)借金を交換することになり、ナナミの忠誠心を失います.

  • 勝者:
    メアリー

  • 総収益:
    実質3.1億円の債務削減

8 指のギロチン

  • ジャッジ:
    大和稲穂

  • 参加者:
    夢子、ミダリ、エリミ

各プレイヤーは、紐でギロチンを吊るす仕掛けのスロットに指を置きます。 参加者は複数のより糸から選択して、交代でテザーを切断し、ブレードを解放する可能性があります。 勝者は必ずしも無傷で立ち去る人ではなく、むしろ最も勇気を示した人です. 指を抜いたプレーヤーは排除され、最後に立っているプレーヤーが勝ちます。

このエピソードの最も興味深い部分は、主張されている危険の信憑性を判断することです。 虫喰えりみは刃が指に届かないと信じているが、夢子の介入は疑いを生む。 残念ながら、ミダリは最後の2本の弦を同時に切ることでみんなの楽しみを台無しにし、夢子からさらに嫌悪感を呼び起こします.

  • 勝者:
    夢子

  • 総収益:
    選挙チップ2枚

7 運命のタロットカード

  • ジャッジ:
    よもづきるな

  • 参加者:
    夢子、涼太、きらり

タロット カードのデッキが円形のテーブルに沿ってランダムに配置され、各カードは特定の値を示します。 選択したカードが上下逆の場合、参加者は適切な負の値を持ちます。 1 人のプレーヤーはプラスの合計を望んでいますが、対戦相手はマイナスの数字を表しています。 3 ラウンドの間、各プレイヤーはカードを 1 枚選び、3 枚すべてのカードのポイントを合計します。 ジョーカーを見つければ勝利が保証されます。

最も複雑なゲームではありませんが、夢子が百葉きらりと対戦するのを見るのは非常に面白いです。 ルナが残した粘着性の残留物を分析することで勝利カードを確認できたかもしれませんが、涼太はすべてを直感的な推測に任せています.

  • 勝者:
    描く

  • 総収益:
    きらりと夢子は百花王学園に滞在することを許可されています。

6 カップリングパーティー

  • ジャッジ:
    佐渡みくら

  • 参加者:
    {メアリ、つづら花てまり、戸隠雪美、久留米くるみ、乾千歳} vs {結結奏、久遠寺守、高地蓮、木柱晴人、世良信也}

このフェイク デート ゲームでは、各女の子がさりげなく男の子への「愛」を宣言します。 彼が密かに同じ女の子を選んだ場合、彼らは成功したカップルと見なされます. 成功した場合、男の子は素敵な女性が賭けたものは何でも勝ちます。 その間、ペアリングが失敗すると、女の子がポケットに並んでいるのが見えます。 女性は本質的に自分の体を売ることで損失を減らすことができます (皮肉なことに「乙女の約束」と呼ばれます)。

女性にとって残念なことに、彼らの中に裏切り者がいて、ラウンド 1 で失敗するように仕向けました。約束。 メアリーは、すべての人を疑う必要がないことを知り、最終的に女の子のためにゲームに勝ち、ちとせが彼女の欺瞞の代償を払うことを保証します.

  • 勝者:
    メアリ、ツズラ、ユキミ、クルミ

  • 合計収益 (第 2 ラウンド):
    各200万円

5 ESPゲーム

  • ディーラー:
    鈴井良太

  • 参加者:
    夢子とミダリ

4 つの異なるデザインのカードのパックを使用して、各プレーヤーは、ディーラーがカードを配置する順序を推測する必要があります。 ディーラーは別の部屋に座って、ライブ カメラ フィードを介してカードを表示します。 パターンを選択する前に、各参加者は弾丸 0 ~ 6 個のリボルバーを装填する必要があります。 各ラウンドの勝者はランダムに銃を選び、相手に向けて発砲します。 意図的に逃した場合、使用者は武器をオンにすることで罰せられます。

夢子の命は涼太の手に委ねられるが、涼太は皆を驚かせ、二人はお互いの意図を完璧に読みとる。 ミダリが自分の人生を終わらせる程度が強調されているだけでなく、ゲームを有利に操作する人々に対する夢子の苛立ちも強調されています.

  • 勝者:
    夢子

  • 総収益:
    10億円

4 グレーター・グッド・ゲーム

  • ジャッジ:
    ルミア・ウル

  • 参加者:
    夢子、樹、楓、茨、ミロスラヴァ

5 人のプレイヤーが個別に部屋に入り、コイン (1 ラウンドあたり 5 枚) を個人の貯金箱またはグループの税金箱に密かに預けます。 税金の徴収は 2 倍になり、プレイヤー間で分割され、最初の参加者が 40 コインに達したときに勝者が宣言されます。 5 ラウンドしか行われないため、誰かが税金を払わずに勝つことは不可能です。 疑わしい活動 (脱税など) により、最大 3 人のプレイヤーが排除される可能性があります。

このゲームは、視聴者に各キャラクターへの洞察を提供します。 驚くべきことに、夢子は本質的に最も欺瞞的なプレーヤーであり、税金にほとんどコインを費やしていないようです. イツキは、ミロスラバを排除し、最終的にポットを獲得することで、彼女がどれほど操作できるかを示しています。

  • 勝者:
    イツキ(ととばみ寺野とのサイドベットは技術的に彼女の勝利を無効にしますが)

  • 総収益:
    100 選挙票

3 Nim タイプゼロ

  • ディーラー:
    よもづきるな

  • 参加者:
    夢子と亮太(とメアリー)対ミヨとミリ

0 ~ 3 の番号が付けられた 1 組のカードを使用して、各プレイヤーはチームメイトの向かいに座り、4 枚のカードを引き、一度に 1 枚ずつ公開します。 目的は、各カードが使用されるたびにベット、コール、レイズ、またはフォールドしながら、合計タリーを 9 未満に保つことです。 プレイヤーが意図せずにパートナーをお湯に落としてトラブルを回避する可能性があるため、チームワークが不可欠です。

Nim Type Zero は派手ではないかもしれませんが、夢子の命が危険にさらされると、裏の戦術がサスペンスを増します。 メアリーは彼女の代わりに介入し、涼太と一緒に、自分のゲームで因幡美代と夜羽ミリを打ち負かし、その後、ミリは夢子の代わりに入院しました。

  • 勝者:
    メアリーと涼太

  • 総収益:
    10,000 の選挙票と 3 つの薬瓶

2 扉の塔

  • ジャッジ:
    百喰きらり

  • 参加者:
    夢子対さやか

精巧なタワーでは、参加者が交代でパズルを解読し、正解によって階下へのルートのロックが解除されます。 これらは、すべてのドアがロックされてターンが終了する 5 分前に付与されます。 5 階から始めて、各プレイヤーは 1 階に向かい、ユリを集めて、一番上に戻る必要があります。 最初に成功した人が勝ちます。

さやかは優勢のようで、暗号の解読に力を入れていないようだ。 視聴者は、夢子の進歩に関して暗闇に閉じ込められています。これは、物事が見た目ほど明確ではないという最初の兆候です. 常に反抗的な夢子は、「月を見る」ためにターンを無駄にするという考えられないことを行い、その過程で塔の謎を思いがけなく解決します.

  • 勝者:
    夢子

  • 総収益:
    アカデミーに残り、ギャンブルを続けることが許可されています

1 チョイスポーカー

  • ディーラー:
    副社長

    りりか(後に百喰きらりと判明)

  • 参加者:
    楓に対する夢子

各プレーヤーに 5 枚のカードが配られ、カードを交換して満足のいくハンドを得ることができます。 標準のポーカー ランキング システムは引き続き有効ですが、ランクの値を決定する際に選択要因が加わり、テーブルが反転する可能性があります。 最高の賭けをしたプレーヤーが勝利の「強さ」を決定し、ジョーカーは強いハンドのみを保証します。

夢子と楓の賭けがますます風変わりになるにつれて、このゲームは視聴者を席の端に追いやった。 イツキは夢子に資金を提供することで楽しみに加わり、百花王アカデミーの最も裕福な学生の2人は激しい入札戦争に参加します. 各参加者が効果的に自分の魂を悪魔に売って勝つため、ライフプランがポットに投げ込まれると、事態はさらに激化します。

  • 勝者:
    夢子(と樹)

  • 総収益:
    30億円と楓の人生設計