サーカス・エレクトリック 1890 年代のロンドンのスチームパンク バージョンを紹介します。2 人のサーカス団長が、その時代の市民と警察隊がますます狂気の状態に陥っているにもかかわらず、機械の驚異の配列を使用して大衆の注意を引くために競います。 勇敢なレポーターであり、関係者の主要人物と密接な関係にあるアメリアは、平和を確保し、混乱の首謀者の正体を明らかにするために、サーカスのパフォーマーの軍隊を集めます。

ゲームプレイは複数のジャンルにまたがり、家族と償還のテーマに支えられたミステリーを織りながら、戦略的な戦闘、探索、資源管理を融合させます。 難易度を最低に設定したとしても、この冒険ではプレイヤーがその複雑なシステムにすぐに慣れ、挑戦に立ち向かう人々に十分な報酬を提供する必要があります。

ゲーム内の 1 日 サーカス・エレクトリック 快適なルーチンに従います。 まず、プレイヤーはサーカスキャンプで乗組員を準備します。 数日間のスペクタクルをまだスケジュールしていない場合は、必要な役割を乗組員に割り当てることでビッグトップの下でパフォーマンスを計画することができます。これにより、ショーが終了すると貴重なリソースが生成されます. 次に、彼らはマップに向かい、ノードを進んで特別なイベントに参加します。 最終的に、彼らは戦闘ノードに到達し、「悪質な」敵の軍隊と戦います。 その紛争が終わると、彼らは家に帰って報酬を受け取り、日刊紙で彼らの逃亡について読む. 次に、翌日に取り組むか、役立つオンラインの初心者向けガイドを参照して、何がうまくいかなかったのかを理解する時が来ました.

キャンプ メニューには、最初は多くのオプションがありません。 利用可能ないくつかの限られた「建物」は、ひどく非効率的であることがわかります。 プレイヤーが戦闘やイベントで経験を積み、見事なパフォーマンスを披露したことに対する報酬として、キャンプは拡張され、より大きな可能性を秘めた新しい建物が提供されます。 プレーヤーは、限られたリソースを投資して状況を改善します。 たとえば、新しいタイプのパフォーマーを募集できるように列車をアップグレードしたり、遠足の合間に疲れ果てた味方が体力を回復するための寝台をアップグレードしたりできます。

サーカス公演はオプションです。 ただし、重要なリソースを提供します。 より良いショーは最高の報酬を提供しますが、より厳しい要件があります. たとえば、ストロングマン、ピエロ、ファイアブリーザー、イリュージョニストなどをプレイヤーに割り当てる必要がある場合があります。 あるピエロは次のピエロとも同じではありません。 横顔の肖像画で矢印が下を向いているピエロは、矢印が左または右を向いているピエロよりもパフォーマンスへの貢献が少ない可能性があります。 次回はルールが変わるかもしれません。 プレイヤーは慎重に計画を立て、最も用途の広いパフォーマーのみを採用し、パフォーマーの戦闘能力とスキルだけでなく、ベンチにいるときに群衆を魅了する能力についても考慮しなければなりません.

準備が整うと、プレイヤーは通りに向かいます。 ノードをリンクする既知のパスを含む、地域のマップ全体を自由に表示できます。 分岐エリアを 1 回移動するだけでは、すべてにアクセスするのに十分ではありません。つまり、プレイヤーはどのルートに従うかを選択し、最もすぐに役立つ装備やアイテムを確保するコースを計画する必要があります。 後で、地域を「リセット」して別のルートに沿って再び通過することができますが、最初は付帯費用が高く、ストーリーの進行が遅くなります.

マップ上の特別なイベントはさまざまなカテゴリに分類され、通常は運が左右するゲームや中程度のスキルが特徴です。 プレーヤーは、コイントスに挑戦する通りのウニのローミングバンドに会います。または、ホイールを回して、キャラクターの属性が賞品を獲得するか、旅行商人から買い物をするか、その他の気晴らしを決定します。 場合によっては、ダイアログのオプションから選択する必要があるだけで、追加のリソースや一連の喧嘩につながる可能性があります。 慣れ親しむことで、プレイヤーは何に遭遇する可能性があるかを事前に認識することができます。 ノードは謎です。 ついに戦闘発生。

効果的な窓際の装飾と、そうでないことを示唆する可能性のある重要な迂回にもかかわらず、戦闘は サーカス・エレクトリックの心。 ごくわずかな例外を除いて、対決では 4 人のプレイヤー キャラクターが対等な敵勢力と対戦します。 勝利したチームは、敵軍のすべてのメンバーを打ち負かすか、追い払います。 ただし、友好的なサーカスのパフォーマーが倒れた場合、プレイヤーは本当に「勝った」わけではありません。 ファイアーエムブレム 戦闘中に倒れたものに近づき、削除します。 ベース キャンプに戻る列車から後任を募集することは可能ですが、その費用は法外に高額になる場合があります。

戦闘はターン制で、キャラクターのイニシアチブで誰がいつ行動するかを決定します。 キャラクターが利用できるスキルは、永続的な「献身」メーターと配置によって異なります。 キャラクターは 4 つのスロットのいずれかを占有し、6 つのアクティブ スキルと 1 つまたは 2 つのパッシブ スキルを持っています。 位置は、現在アクセス可能なスキルと、それらが影響を与える敵または味方ユニットを決定します。 戦闘中は配置が重要であるため、さまざまな能力がキャラクターをシャッフルします。 キャラクターは、ある位置から別の位置に移動するターンを費やすこともできます。

考慮すべきもう 1 つの要因は、戦場の構成です。 スモッグ、天気、時間帯、さらには見ている群衆の規模までもが、攻撃の強さに影響を与えます。 ファイアブリーザーは夜に激しく攻撃しますが、雨が降るとその火花を失います。 環境はまた、電気や遠隔攻撃による効率の向上、各ラウンドの終了時の HP や献身の喪失など、他の効果にもつながります。 プレイヤーが所有する献身の量も重要な役割を果たします。 より強力な攻撃とバフにつながる高揚した精神状態に入るようにキャラクターを促したり、代わりにその同じキャラクターにダメージを与えたり、ターゲットをより簡単に逃したりするように促す可能性があります.

戦闘の複雑さは、ほとんどの初期の遭遇を悲惨な経験に変えますが、辛抱強く戦うプレイヤーは、最終的に対立が無意味になることに気付くかもしれません. より動的なオプションが出現した場合でも、同じいくつかのクラスがキャンペーンの大部分で役立ちます。 実験は魅力的ではありますが、失敗の代償は複数の死んだキャラクターと高価な採用コストになる可能性があるため、コストがかかると感じます. キャンプにテスト用のテントがあると、より多くの実験が容易になりますが、全体として、実績のある名簿から遠ざかるインセンティブはほとんどなく、そうしない十分な理由があります。

時々、 サーカス・エレクトリック 単純に複雑すぎると感じます。 画面には、十分に説明されていないアイコンやデータがぎっしり詰まっています (言及されている場合)。 ゲーム内のプロンプトは、復習が必要な場合はコーデックスを参照するようプレーヤーに思い出させます。 キャンペーンを進めながら、解析してバランスをとる必要がある大量のデータがあります。 せっかちか無知のどちらかが原因で、一見些細な間違いを犯すと、すぐに積み重なっていきます。 プレーヤーは、前に進むすべての道が間違いのように感じられる、支持できない位置に到着する可能性があります。

その批判を克服するのは難しいように思えるかもしれませんが、このゲームは、アメリアと彼女の悲劇的な過去、そして彼女が家族と呼ぶ風変わりなキャラクターと友達。 色あせた新聞のイメージや、ビニール レコードのようにパチパチとはじける時代にふさわしい音楽など、美学も心地よい。 また、会話やメニューには巧妙なジョークがいくつかあり、冷静なユーモアを好む観察力のあるプレイヤーに報いることができます。 より実用的なレベルでは、お気に入りのパフォーマーがスキルを習得するにつれて戦闘でより強力になるのを見ると、多くの満足が得られます. ミックス内の膨大な数のキャラクターは、何か新しいものが常に角を曲がったところにあることを意味します.

複雑なシステムにイライラしやすい人を追い払いそうですが、 サーカス・エレクトリック キャンペーン全体をクリアするのに数十時間費やす可能性が高いプレーヤーを楽しませるのに十分な驚きを提供します. 容赦のない戦闘とリソースを常に監視する必要性はプレイヤーの注意を必要とし、ジャンルのユニークなブレンドは独創的な新しい経験でプレイヤーに報酬を与えます. 一度にすべてをジャグリングすることは、一部の人々が準備ができているよりも少し多いかもしれませんが、それがサーカスの目的です.

サーカス・エレクトリック PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S で現在利用可能です。 Game Rant には、このレビュー用の Switch コードが提供されました。